[KnifeDM] История обновлений

Main Admin


Рейтинг: 193


Сообщений: 63


Спасибок: 26

Доброе утро, уважаемые игроки!

Приношу извинения за задержку с новостями. Разработка сервера KnifeDM немного затянулась по личным причинам, однако сейчас он уже находится в играбельном состоянии. Я постарался сделать его схожим с тем что был до начинания с чистого листа.

Уже реализовано:

  • Защита от спама в чат и слишком частой смены ника.

  • Удобное меню для мута игроков.

  • Корректный и стабильный выбор команды.

  • Серверное меню с личными кабинетами для игроков и владельцев привилегий.

  • Обновлённый AFK-плагин.

  • Пианино (на данный момент возможно ограничено и не получиться играть в дуэтом).

  • Мяч на карте.

  • Возможность перевода $ между игроками.

  • Обновлённые звуки убийств (Monster Kill, Multi Kill и др.).

  • Улучшенный показатель нажатых клавиш в спектаторе (реагирует максимально быстро).

  • Команда /stuck для выхода из застреваний.

  • Приватные сообщения.

  • Камера с выбором различных ракурсов.

  • Телепорт на место последней смерти.

  • Развлекательная команда piss.

  • Автоматическая смена неба каждые 10 минут (в будущем — полноценное 3D-небо).

  • Дуэльная система с режимами 2x2 и 3x3 (находится в стадии тестирования, но уже доступна).

  • Чат-менеджер.

  • Основной игровой контроллер, отвечающий за ключевые функции мода.

В планах (Roadmap):

  • Обновлённый kill_distance с точным отображением расстояния в юнитах.

  • Система наподобие admin_spec (на базе kill_distance) для модераторов — чтобы отслеживать подозрительных игроков с кнайфбот без субъективных догадок.

  • Полноценное 3D-небо с рандомными стилями каждые 10 минут.

  • Ограничения на использование sgs/ddrun и ALT — оставить возможность, но с балансными лимитами.

  • Магазин с предметами и способностями.

  • Новый парашют без лагов, работающий вместе с гравитацией.

  • Личные кабинеты для VIP, Босса, Спонсора и Модератора.

  • Граб и хук с продуманной системой ограничений (например, невозможность воздействовать на игроков, находящихся в дуэли).

  • Настройка кастомных префиксов в чате для владельцев привилегий.

  • Звания и статистика игроков.

  • Введение новой игровой валюты.

  • Разнообразные игровые режимы (например: «Царь горы», «Warcraft», «Футбол» на картах 35hp).

  • Возможность полной кастомизации персонажа (модели, шапки, эффекты удара, скины ножей и т.д.) за игровую валюту — без необходимости скачивания большого количества файлов.

  • Персональные настройки игрока, доступные без клиентских команд.

В будущем статья будет переписана и будет соответствовать стилю как на гангейме.

Отредактировал: BirnoSemiSem, 25 августа 2025 г, 08:10
Спасибо сказали: Скажена Бджiлка, микаса_666

Main Admin


Рейтинг: 193


Сообщений: 63


Спасибок: 26

Ребят, мне очень нужен ваш фидбэк по развитию KnifeDM.

Изучив другие серверы и выслушав мнения, я пришёл к выводу, что у Knife должно быть два основных направления для игроков:

  1. Фан / отдых / чилл-зона
    Место, где игрок может расслабиться, поразвлечься и просто провести время, не участвуя в активной игре.

  2. Игровая зона / резня
    Основная арена, где проходит сам процесс игры — резанье.

Эти две зоны не должны пересекаться или мешать друг другу, но при этом должны сосуществовать. Я постараюсь реализовать это технически, а не с помощью набора абстрактных правил, которые в каждой ситуации невозможно учесть.

Принцип работы:

  • Игрок, находящийся внутри арены, считается в игровой зоне. Его можно резать при любых условиях (кроме случаев AFK или дуэли), независимо от привилегий.

  • Игрок, находящийся в зоне отдыха, никак не сможет помешать игрокам в игровой зоне (в том числе с помощью граба или приколов).

  • Исключения будут сделаны только для Спонсора, Модератора и Главного Админа.

Игровые режимы

Игровые режимы — это способ разнообразить процесс.
Все они будут строиться исключительно вокруг резанья игроков, но с дополнительными условиями для интереса и разнообразия.


Обратная связь

Очень жду ваши мысли и предложения.
Любая конструктивная критика приветствуется!
(Формата: что нравится, что стоит изменить, что добавить).

Неконструктивные комментарии вроде «это херня и мне не нравится» будут удаляться, а авторы — получать бан.

Main Admin


Рейтинг: 193


Сообщений: 63


Спасибок: 26

Было сделано следующее из Roadmap:
Ограничения на использование sgs/ddrun и ALT.
Ограничение фпс. Больше 144 нельзя играть на сервере иначе кик
Магазин с предметами и способностями. Способности можно покупать несколько раз и эффект суммируется (например: 2 раза купили способность 2х прыжок, значит у вас 4х прыжка на 3 минуты)
Новый парашют без лагов, работающий вместе с гравитацией.

Так же на днях должен увеличиться онлайн на кнайфе. Крайне рекомендую быть на сервере!

Спасибо сказали: Скажена Бджiлка

Moderator Knife


Рейтинг: 1283


Сообщений: 138


Спасибок: 229

С такой обновой возвращаться смысла нет, лучше в зм вложись)

Отредактировал: vesna, 30 августа 2025 г, 16:00

Main Admin


Рейтинг: 193


Сообщений: 63


Спасибок: 26

vesna писал:

С такой обновой возвращаться смысла нет, лучше в зм вложись)

а можно по подробнее узнать что не так? Или хотя бы мнение о происходящем

Moderator Knife


Рейтинг: 1283


Сообщений: 138


Спасибок: 229

BirnoSemiSem писал:
а можно по подробнее узнать что не так? Или хотя бы мнение о происходящем

ZAPRET ддран, сгс, альтушки... Помимо этого 144 фпс-лок и все это на 100а

Ну как вы к этому приходите? Каааак? Неужели в планах держать все только на школьниках с раскрутки? 

Main Admin


Рейтинг: 193


Сообщений: 63


Спасибок: 26

vesna писал:
BirnoSemiSem писал:
а можно по подробнее узнать что не так? Или хотя бы мнение о происходящем

ZAPRET ддран, сгс, альтушки... Помимо этого 144 фпс-лок и все это на 100а

Ну как вы к этому приходите? Каааак? Неужели в планах держать все только на школьниках с раскрутки? 

пожалуйста, зайди на сервер и поиграй. Ты неправильно поняла написанное.
Начну пожалуй с того что это не запрет а ограничение. Т.е. пользоваться СГС/ДДРАН и АЛЬТ все так же можно, но при определенных условиях будут искусственные понижения. Например: если твоя скорость будет выше 500 юнитов когда делаешь сгс или ддран то тебя искусственно понизит скорость до разумного но при этом не застопит и не потеряешь направление. С АЛЬТ к сожалению по другому. Его можно использовать 5с а потом резко стопинг.

Однако, не смотря на все эти ограничения на сервере можно в магазине купить "Снять ограничения СГС и АЛЬТ". Это значит что в течении 3-х минут ты можешь свободно пользоваться этими движениями без каких либо ограничений

Отредактировал: BirnoSemiSem, 30 августа 2025 г, 17:15
Спасибо сказали: vesna

Moderator Knife


Рейтинг: 1283


Сообщений: 138


Спасибок: 229

BirnoSemiSem писал:

пожалуйста, зайди на сервер и поиграй. Ты неправильно поняла написанное.
Начну пожалуй с того что это не запрет а ограничение. Т.е. пользоваться СГС/ДДРАН и АЛЬТ все так же можно, но при определенных условиях будут искусственные понижения. Например: если твоя скорость будет выше 500 юнитов когда делаешь сгс или ддран то тебя искусственно понизит скорость до разумного но при этом не застопит и не потеряешь направление. С АЛЬТ к сожалению по другому. Его можно использовать 5с а потом резко стопинг.

Однако, не смотря на все эти ограничения на сервере можно в магазине купить "Снять ограничения СГС и АЛЬТ". Это значит что в течении 3-х минут ты можешь свободно пользоваться этими движениями без каких либо ограничений

Зашел и поиграл:
1. Набираешь скорость с помощью ddrun/sgs чуть выше 250мс (стандартного, то есть) - тебя стопит, а не искусственно понижает скорость.
2. Делаешь стрейф через альт - тебя стопит, потому что первым делом ты должен прочитать уведомление в чате, а только потом 5 секунд стрейфить. Ладно бы так, но каждый раз делая стрейф через альт у тебя вылезает это ебучее уведомление, эффект неожиданности от маневра сводится к нулю
3. Ставишь лок на 144 fps - тебя кикает с сервера за 145/168 fps (хз, откуда эта цифра берется, но был и такой опыт во время игры 10 минут назад)

Хз в чем фишка делать в шопе покупку снятия этих ограничений, тем более на 3 минуты. Мы не в ММО и не МОБА игре, где покупка временных бафов хорошо вписывается в игровой процесс.

Если цель всех этих ограничений "усреднить" всех в один фрейм, то это заведомо мертвая идея, как и игра с её онлайном без раскрутки.

Спасибо сказали: BirnoSemiSem

Main Admin


Рейтинг: 193


Сообщений: 63


Спасибок: 26

Исправил. Сделал так чтобы только 500 юнитов начал ограничивать, но стопить оно не должно. если стопит то скинь мне демо плз.
Альт исправил. Теперь сразу не останавливает.
С фпс-лок поиграюсь. Нашел странную проблему, буду фиксить, но кол-во будет 144 так как это популярная герцовка у мониках. Больше я позволить не могу ибо фпс дает преимущество в игре.

По поводу покупки снятия ограничения. Само по себе весь магаз это фан на время. Я категорически против ломать физику в игре и перемещаться по карте как ненормальный за счет фпс и сгс. Это не проявления скилла, а жесткий абуз движка. При нормальных (100 фпс) вы врядли сможете достичь 500 юнитов делая сгс при обычных условиях.

Спасибо сказали: Скажена Бджiлка

Серый кардинал


Рейтинг: 1185


Сообщений: 565


Спасибок: 124

BirnoSemiSem писал:

 Я категорически против ломать физику в игре и перемещаться по карте как ненормальный за счет фпс и сгс. Это не проявления скилла, а жесткий абуз движка. При нормальных (100 фпс) вы врядли сможете достичь 500 юнитов делая сгс при обычных условиях.

Согласна

Серый кардинал


Рейтинг: 1185


Сообщений: 565


Спасибок: 124

А пианино в Зоне Отдыха будет? 
Во времена активности кнайфа, часто было такое, что люди, имеющие випки-админки, просто сидели на стенах (до появления комнаты отдыха), им нравилось там проводить время. Когда появилась комната, то много народа скапливалось там, кто-то играл на пианино, кто-то плавал в бассейне, а кто-то летал как угорелый на паутинке. Я вот про что, для таких игроков можно действительно сделать песочницу, где они будут зависать. Ещё интересная штука была викторина похожее на Поле Чудес, где отгадывается слово по буквам. 

По поводу основного игрового процесса для начала наверное достаточно будет сделать нормальную регистрацию ударов, а то с этим постоянно были проблемы. Бывало такое, что бьёшь подойдя впритык к модельке, а удар не проходит.

Спасибо сказали: Милашка
Последнее на форуме

[KnifeDM] История обновлений

Дата: Вчера в 05:30

Автор: BirnoSemiSem

БАГИ КНАЙФ СЕРВЕРА

Дата: 12 января 2026 г, 00:08

Автор: BirnoSemiSem

нуб аун

Дата: 31 декабря 2025 г, 11:00

Автор: XA XA

Какие сервера лучше [ОПРОС]

Дата: 26 декабря 2025 г, 18:45

Автор: noob saibot

[KnifeDM] Игровые режимы

Дата: 13 декабря 2025 г, 22:30

Автор: BirnoSemiSem

Топ пользователей

met.

met.

6K 2117 794

Tom2233

Tom2233

3.3K 324 608

Desimal

Desimal

2.1K 626 295

lalalalisa
lalalalisa

lalalalisa

1.6K 327 273

vesna
vesna

vesna

1.2K 138 229