Main Admin
Рейтинг: 225
Сообщений: 75
Спасибок: 30
[16.01.2026]
Установлена карта с комнатой отдыха для чила вне арены.
Добавлены JumpPad’ы за пределами карты — если упали вниз, можно взлететь обратно и вернуться на арену.
Дуэли полностью пофикшены — теперь работают стабильно и без багов.
Казуалы победили:
– Сняты ограничения на ALT, FPS и частично на SGS.
– SGS разрешён до 750 юнитов.
Снег можно отключить командой /snow.
Купленная привилегия из магазина на сайте заработает сразу же в следующую минуту на сервере.
Купленный VIP из игрового магазина будет действовать до конца дня
Были пофикшены некоторые баги.
Уже в разработке крупное обновление с новым магазином косметики и персональными настройками.
Main Admin
Рейтинг: 225
Сообщений: 75
Спасибок: 30
[18.01.2026]
-Было добавлено классический ДМ балансировщик. Если в какой-то команде перевес игроков, то случайным образом перейдет игрок из сильнейший команды к слабой
-Было убрано покупка АВТО-БХ из магазина и Вип меню. Оказалось слишком имбовой вещью
-Была понефрлена скорость в вип меню. Теперь скорость дается на 120с и игрок может максимум разогнаться до 350 юнитов
-Во время использования ХУКА, игрок не может кого либо убить.
-После использования ХУКА, игрок не может никого убить в течении 3с.
-Добавлена новая игра "Охотник за головами". Суть игры очень простая: кто больше всех убьет с ножа в голову
-Добавлен плагин, который будет показывать с какой страны подключился игрок
-Добавлен легкий анти-чит на авто бх
-Админ, который находиться в спекторах не будет отображаться у простых игроков. Только другие админы смогут увидеть его в спекторах. Сделано это для слежки за читерами и они ничего не заподозрили
-Дуэль, Мяч и АФК спрайт имеют текстуру CSMOV KnifeDM сервера! Большое спасибо игроку GOMORRA
-Были исправлены незначительные баги
Main Admin
Рейтинг: 225
Сообщений: 75
Спасибок: 30
Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.
По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.
Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.
Серый кардинал
Рейтинг: 1197
Сообщений: 567
Спасибок: 126
BirnoSemiSem писал:
Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.
Да, в ситуации, когда игрок просто носится по карте с помощью подобного, при этом убивает игроков, которые даже не успевают понять что происходит, то думаю реализовать такое будет не лишним
Пользователь
Рейтинг: 46
Сообщений: 11
Спасибок: 7
BirnoSemiSem писал:
Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.
полумеры.
чтоб с хука нельзя было убивать, хорошо бы добавить таймер. После последнего личного использования хука нельзя убить никого 5 секунд. Иначе кнопку хука отпустит и убьёт (при разгоне от хука, или при достижении цели с хуком)
чтобы нерфить сгс или ддран.. Нужен детект ддрана / дд / и производных, таких как сгс. Далее тотже личный таймер на запрет убийства N сек. Хочешь триксовать ? - тирксуй и не пробуй убивать. Закончил Х*ней маятся - идешь играешь.
Main Admin
Рейтинг: 225
Сообщений: 75
Спасибок: 30
чтоб с хука нельзя было убивать, хорошо бы добавить таймер. После последнего личного использования хука нельзя убить никого 5 секунд. Иначе кнопку хука отпустит и убьёт (при разгоне от хука, или при достижении цели с хуком)
Именно это и стоит, только не 5с, а 3с. Еще раз. Во время использования хука и после него (отпустить хук) игрок не сможет убивать 3с. Это УЖЕ стоит на сервере.
Детект сгс и ддран у меня есть (иначе как я раньше его ограничивал по скорости?). Судя по твоему предложения как я понял ты за, верно?
Пользователь
Рейтинг: 46
Сообщений: 11
Спасибок: 7
BirnoSemiSem писал:
чтоб с хука нельзя было убивать, хорошо бы добавить таймер. После последнего личного использования хука нельзя убить никого 5 секунд. Иначе кнопку хука отпустит и убьёт (при разгоне от хука, или при достижении цели с хуком)Именно это и стоит, только не 5с, а 3с. Еще раз. Во время использования хука и после него (отпустить хук) игрок не сможет убивать 3с. Это УЖЕ стоит на сервере.
Детект сгс и ддран у меня есть (иначе как я раньше его ограничивал по скорости?). Судя по твоему предложения как я понял ты за, верно?
на ваше усмотрение. главное чтоб онлайн не падал
Admin Lady Knife
Рейтинг: 52
Сообщений: 22
Спасибок: 6
BirnoSemiSem писал:
Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.
Стоит попробовать, а если будут неудобства всегда можно убрать.
Main Admin
Рейтинг: 225
Сообщений: 75
Спасибок: 30
Сегодня поговорил с другими игроками которые когда-то тут играли. И они высказали склонялись больше к против такому нововидения.
Чтобы попробвоать усидется на обоих стульях, мне в голову пришла сразу такая мысль. Через будущие настройки игрока, игрок сможет сделать следущее:
Он переключает опцию "Альт, SGS, DDrun" на OFF, тем самым он не может использовать АЛЬТ, SGS, DDRUN и при этом не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые играют с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Тоже самое касается и игроков с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Они не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые выключили у себя опцию "Альт, SGS, DDrun".
Однако, это будет работать только в том случаи когда игрок использует Альт, SGS, DDrun. Если игрок не использует эти движения, то он может видить всех и с ними взаемодействовать/играть как обычный игрок.
По умолчанию если игрок заходит на сервер впеврые то у него опция будет ON и он или с ними могут играть те кто используют АЛЬТ, SGS и DDrun.
Что скажите? Что думаете? Если вы не корректно поняли, то я постараюсь по подробнее рассписать данный функционал.
Серый кардинал
Рейтинг: 1197
Сообщений: 567
Спасибок: 126
BirnoSemiSem писал:
Сегодня поговорил с другими игроками которые когда-то тут играли. И они высказали склонялись больше к против такому нововидения.
Чтобы попробвоать усидется на обоих стульях, мне в голову пришла сразу такая мысль. Через будущие настройки игрока, игрок сможет сделать следущее:
Он переключает опцию "Альт, SGS, DDrun" на OFF, тем самым он не может использовать АЛЬТ, SGS, DDRUN и при этом не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые играют с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Тоже самое касается и игроков с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Они не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые выключили у себя опцию "Альт, SGS, DDrun".
Однако, это будет работать только в том случаи когда игрок использует Альт, SGS, DDrun. Если игрок не использует эти движения, то он может видить всех и с ними взаемодействовать/играть как обычный игрок.
По умолчанию если игрок заходит на сервер впеврые то у него опция будет ON и он или с ними могут играть те кто используют АЛЬТ, SGS и DDrun.
Что скажите? Что думаете? Если вы не корректно поняли, то я постараюсь по подробнее рассписать данный функционал.
Вопрос в том насколько корректно это будет работать, а так идея хорошая
Дата: 12 февраля 2026 г, 21:32
Автор: BirnoSemiSem
[ᴅᴇsᴛʀᴏʏᴇᴅ ʙʏ ɢᴏᴅ] Набор в клан открыт.
Дата: 10 февраля 2026 г, 15:14
Автор: aswich
Дата: 5 февраля 2026 г, 04:24
Автор: BirnoSemiSem
Дата: 4 февраля 2026 г, 19:54
Автор: BirnoSemiSem
Предложения и пожелания (GunGame)
Дата: 22 января 2026 г, 07:19
Автор: TTT
met. 
Tom2233
3.3K 324 608Desimal 
lalalalisa 
vesna 