[KnifeDM] История обновлений

Main Admin


Рейтинг: 225


Сообщений: 75


Спасибок: 30

[16.01.2026]

Установлена карта с комнатой отдыха для чила вне арены.
Добавлены JumpPad’ы за пределами карты — если упали вниз, можно взлететь обратно и вернуться на арену.
Дуэли полностью пофикшены — теперь работают стабильно и без багов.

Казуалы победили:
– Сняты ограничения на ALT, FPS и частично на SGS.
SGS разрешён до 750 юнитов.

Снег можно отключить командой /snow.
Купленная привилегия из магазина на сайте заработает сразу же в следующую минуту на сервере.
Купленный VIP из игрового магазина будет действовать до конца дня
Были пофикшены некоторые баги.

Уже в разработке крупное обновление с новым магазином косметики и персональными настройками.

Main Admin


Рейтинг: 225


Сообщений: 75


Спасибок: 30

[18.01.2026]

-Было добавлено классический ДМ балансировщик. Если в какой-то команде перевес игроков, то случайным образом перейдет игрок из сильнейший команды к слабой
-Было убрано покупка АВТО-БХ из магазина и Вип меню. Оказалось слишком имбовой вещью
-Была понефрлена скорость в вип меню. Теперь скорость дается на 120с и игрок может максимум разогнаться до 350 юнитов
-Во время использования ХУКА, игрок не может кого либо убить.
-После использования ХУКА, игрок не может никого убить в течении 3с.
-Добавлена новая игра "Охотник за головами". Суть игры очень простая: кто больше всех убьет с ножа в голову
-Добавлен плагин, который будет показывать с какой страны подключился игрок
-Добавлен легкий анти-чит на авто бх
-Админ, который находиться в спекторах не будет отображаться у простых игроков. Только другие админы смогут увидеть его в спекторах. Сделано это для слежки за читерами и они ничего не заподозрили
-Дуэль, Мяч и АФК спрайт имеют текстуру CSMOV KnifeDM сервера! Большое спасибо игроку GOMORRA
-Были исправлены незначительные баги

Отредактировал: BirnoSemiSem, 18 января 2026 г, 21:11
Спасибо сказали: Скажена Бджiлка, tvoysex, GOMORRA

Main Admin


Рейтинг: 225


Сообщений: 75


Спасибок: 30

Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.

По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.

Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.

 

Отредактировал: BirnoSemiSem, 2 февраля 2026 г, 21:42
Спасибо сказали: tvoysex

Серый кардинал


Рейтинг: 1197


Сообщений: 567


Спасибок: 126

BirnoSemiSem писал:

Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.

По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.

Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.

 

Да, в ситуации, когда игрок просто носится по карте с помощью подобного, при этом убивает игроков, которые даже не успевают понять что происходит, то думаю реализовать такое будет не лишним

Отредактировал: Скажена Бджiлка, 3 февраля 2026 г, 01:53
Спасибо сказали: BirnoSemiSem

Пользователь


Рейтинг: 46


Сообщений: 11


Спасибок: 7

BirnoSemiSem писал:

Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.

По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.

Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.

 

полумеры.

чтоб с хука нельзя было убивать, хорошо бы добавить таймер.  После последнего личного использования хука нельзя убить никого 5 секунд.   Иначе кнопку хука отпустит и убьёт (при разгоне от хука, или при достижении цели с хуком)

 

чтобы нерфить сгс или ддран..    Нужен детект ддрана / дд / и производных, таких как сгс.  Далее тотже личный таймер на запрет убийства N сек.   Хочешь триксовать ? - тирксуй и не пробуй убивать. Закончил Х*ней маятся - идешь играешь.

Спасибо сказали: BirnoSemiSem

Main Admin


Рейтинг: 225


Сообщений: 75


Спасибок: 30

чтоб с хука нельзя было убивать, хорошо бы добавить таймер.  После последнего личного использования хука нельзя убить никого 5 секунд.   Иначе кнопку хука отпустит и убьёт (при разгоне от хука, или при достижении цели с хуком)

Именно это и стоит, только не 5с, а 3с. Еще раз. Во время использования хука и после него (отпустить хук) игрок не сможет убивать 3с. Это УЖЕ стоит на сервере.

Детект сгс и ддран у меня есть (иначе как я раньше его ограничивал по скорости?). Судя по твоему предложения как я понял ты за, верно?

Пользователь


Рейтинг: 46


Сообщений: 11


Спасибок: 7

BirnoSemiSem писал:
чтоб с хука нельзя было убивать, хорошо бы добавить таймер.  После последнего личного использования хука нельзя убить никого 5 секунд.   Иначе кнопку хука отпустит и убьёт (при разгоне от хука, или при достижении цели с хуком)

Именно это и стоит, только не 5с, а 3с. Еще раз. Во время использования хука и после него (отпустить хук) игрок не сможет убивать 3с. Это УЖЕ стоит на сервере.

Детект сгс и ддран у меня есть (иначе как я раньше его ограничивал по скорости?). Судя по твоему предложения как я понял ты за, верно?

на ваше усмотрение. главное чтоб онлайн не падал

Спасибо сказали: BirnoSemiSem

Admin Lady Knife


Рейтинг: 52


Сообщений: 22


Спасибок: 6

BirnoSemiSem писал:

Важный вопрос. В правилах как бы есть следующее:
SGS и DDrun - запрещено его применение для убийства других игроков.

По скольку адм не так много + это нужно намеренно отслежитьва, то есть вариант реализовать технически как сейчас с хуков.
Как работает сейчас ХУК: При использовании хука, а так же последующее 3с игрок НЕ МОЖЕТ никого убить.

Стоит ли делать нечто похожее для СГС и ДДРАН? При использовании СГС или ДДРАН игрок НЕ МОЖЕТ никого убить. Имеется ввиду ТОЛЬКО во время использовании и наверное ТОЛЬКО если игрок делает больше 3-5 моментов с присиданием.

 

Стоит попробовать, а если будут неудобства всегда можно убрать. 

Спасибо сказали: BirnoSemiSem

Main Admin


Рейтинг: 225


Сообщений: 75


Спасибок: 30

Сегодня поговорил с другими игроками которые когда-то тут играли. И они высказали склонялись больше к против такому нововидения.

Чтобы попробвоать усидется на обоих стульях, мне в голову пришла сразу такая мысль. Через будущие настройки игрока, игрок сможет сделать следущее:
Он переключает опцию "Альт, SGS, DDrun" на OFF, тем самым он не может использовать АЛЬТ, SGS, DDRUN и при этом не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые играют с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Тоже самое касается и игроков с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Они не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые выключили у себя опцию "Альт, SGS, DDrun".
Однако, это будет работать только в том случаи когда игрок использует Альт, SGS, DDrun. Если игрок не использует эти движения, то он может видить всех и с ними взаемодействовать/играть как обычный игрок.

По умолчанию если игрок заходит на сервер впеврые то у него опция будет ON и он или с ними могут играть те кто используют АЛЬТ, SGS и DDrun.

Что скажите? Что думаете? Если вы не корректно поняли, то я постараюсь по подробнее рассписать данный функционал.

Серый кардинал


Рейтинг: 1197


Сообщений: 567


Спасибок: 126

BirnoSemiSem писал:

Сегодня поговорил с другими игроками которые когда-то тут играли. И они высказали склонялись больше к против такому нововидения.

Чтобы попробвоать усидется на обоих стульях, мне в голову пришла сразу такая мысль. Через будущие настройки игрока, игрок сможет сделать следущее:
Он переключает опцию "Альт, SGS, DDrun" на OFF, тем самым он не может использовать АЛЬТ, SGS, DDRUN и при этом не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые играют с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Тоже самое касается и игроков с АЛЬТ, SGS, DDRUN. Они не видит/не ощущает/не может причинить вреда тем игрокам которые выключили у себя опцию "Альт, SGS, DDrun".
Однако, это будет работать только в том случаи когда игрок использует Альт, SGS, DDrun. Если игрок не использует эти движения, то он может видить всех и с ними взаемодействовать/играть как обычный игрок.

По умолчанию если игрок заходит на сервер впеврые то у него опция будет ON и он или с ними могут играть те кто используют АЛЬТ, SGS и DDrun.

Что скажите? Что думаете? Если вы не корректно поняли, то я постараюсь по подробнее рассписать данный функционал.

Вопрос в том насколько корректно это будет работать, а так идея хорошая 

Спасибо сказали: BirnoSemiSem
Последнее на форуме

БАГИ КНАЙФ СЕРВЕРА

Дата: 12 февраля 2026 г, 21:32

Автор: BirnoSemiSem

[ᴅᴇsᴛʀᴏʏᴇᴅ ʙʏ ɢᴏᴅ] Набор в клан открыт.

Дата: 10 февраля 2026 г, 15:14

Автор: aswich

[KnifeDM] История обновлений

Дата: 5 февраля 2026 г, 04:24

Автор: BirnoSemiSem

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО KNIFE СЕРВЕРУ

Дата: 4 февраля 2026 г, 19:54

Автор: BirnoSemiSem

Предложения и пожелания (GunGame)

Дата: 22 января 2026 г, 07:19

Автор: TTT

Топ пользователей

met.

met.

6K 2117 794

Tom2233

Tom2233

3.3K 324 608

Desimal

Desimal

2.1K 626 296

lalalalisa
lalalalisa

lalalalisa

1.6K 327 273

vesna
vesna

vesna

1.2K 138 229