Пользователь
Рейтинг: 113
Сообщений: 33
Спасибок: 16
Ещё найдены баги режима корона:
1. в таблице очков не все игроки (при игре 5 человек только 2 в таблице) корону брали все из них
2. на сервере плявляется несколько корон (задумка или баг?)
3. не все игроки набирают очки с короной (у них отрицательный таймер очкой -30 -29 -28 и они не попадают в таблицу
баг при смене игрового режима
внезапно после смены режима на классический , у меня из рук пропал нож
HUD bug ?

Main Admin
Рейтинг: 267
Сообщений: 97
Спасибок: 34
Akella47 писал:
Предлагаю за мартышкины головы давать такой бонус, который будет увеличества за личную серию собранных голов до смерти. за 1ую голову +1hp, далее + 2hp за вторую, + 3hp за третью и так далее, но чтобы игрок не мог повысить свое hp свыше 100 . Если игрок умирает, то его личная серия сбрасывается до 1hp за голову . в HUD отображении пусть будет индикатор множителя бонуса у игрока, x1 x2 и тд
Хорошая идея, запишу себе в список обновлений и постараюсь реализовать на днях
Main Admin
Рейтинг: 267
Сообщений: 97
Спасибок: 34
Akella47 писал:
Ещё найдены баги режима корона:
1. в таблице очков не все игроки (при игре 5 человек только 2 в таблице) корону брали все из них
2. на сервере плявляется несколько корон (задумка или баг?)
3. не все игроки набирают очки с короной (у них отрицательный таймер очкой -30 -29 -28 и они не попадают в таблицу
баг при смене игрового режима
внезапно после смены режима на классический , у меня из рук пропал нож
HUD bug ?
Я чуть поменял условия данного режима. Теперь если у вас есть корона и у вас ее отбирают (тиммейты теперь тоже могут отбират, просто ударив вас) то с вас снимается -10 очков. Забыл добавить проверку с 0 и по этому у некоторых счет идет в -10, -20 и т.д.. Из-за этого их и не показывает в худ таблицы лидеров
Про кол-во корон. Те кто взяли короны и те что лежат на карте - суммарно должно быть не больше 5. Если их больше значит скорее всего баг есть.
Про пропадания ножа - нужно смотреть демо. Так-то смена режима вас как игроков не касается и такие вещи как отбирание ножа не должно происходить. Крч, нужна демка чтобы понять что из-за чего.
Худ-баг пофиксел. Вчера пошаманил и не проверил как оно выглядит
Пользователь
Рейтинг: 113
Сообщений: 33
Спасибок: 16

Вот у чела на knife пропал нож сам по себе
Пользователь
Рейтинг: 113
Сообщений: 33
Спасибок: 16
На Knife сломаны дуэли:
1 не работает выбор врага
2 не работает выбор места (мост , платформа)
Main Admin
Рейтинг: 267
Сообщений: 97
Спасибок: 34
Akella47 писал:
На Knife сломаны дуэли:
1 не работает выбор врага
2 не работает выбор места (мост , платформа)
т.е. не работает выбор врагов и арен? Можно демо плз?
Я когда тестировал то все выбиралось адекватно и не было никаких с этим проблем
Main Admin
Рейтинг: 267
Сообщений: 97
Спасибок: 34
Upd: увидел, сделал изменения. Не могу проверить, по этмоу отпишите пропал баг или нет
Main Admin
Рейтинг: 267
Сообщений: 97
Спасибок: 34
кек, разрешаю заходить с айпи 91.204.150.115. Остальные буду отправлять в бан
Пользователь
Рейтинг: 113
Сообщений: 33
Спасибок: 16
Состояние дуэли:
- Выбор соперника в меню в режиме 1х1. Было бы удобнее при выборе игрока сразу попадать в основное меню дуэли для запуска дуэли или не попадать в меню вовсе а сразу отправлять приглашение игроку после нажатия на его ник. Тоесть нажатие на ник игрока последняя кнопка для запуска дуэли. Сейчас же нужно нажать ещё кнопку готово.
- Выбор соперника в меню в режиме 1х1. Если выбранный игрок в меню покинул игру до запуска дуэли и кто то зашел в игру на его слот, то зашедший будет выбранным.
- Дублирование сообщений в чат при старте дуэли: "Приглашения отправлены" и "Приглашение отправлени: ник"
- Выбор соперника в меню в режиме 1х1. После сыгранное дуэли с игроком , его ник проподает как выбранный. и приходится заного выбирать в меню. Что затрудняет быстрый повторный вызов на дуэль предыдущего соперника. Нету кнопки повторения вызова на предыдущую дуэль с прежним соперником.
- Выбор соперника в меню в режиме 2х2 и 3х3. В меню выбора соперников лучше если бы всегда отображались все игроки со своим порядковым номером в меню, где одно нажатие по нику добавляет его в статус выбранного, второе нажатие убирает из статуса выбранного. Индикация разным цветом , кто выбранный и кто не выбранный. Кнопку "сбросить всех" оставить.
- Выбор соперника в меню в режиме 1х1. В конце дуэли достаточно одного сообщзения в чат кто победил , без строки "дуэль окончена - победила сторона 1" для дуэли 1х1 это лишнее
- Выбор соперника в меню в режиме 1х1. Длина модельки моста и платформы разрабатывалась под установку координат спавнов игроков по краям длины площади. В данной дуэли координаты соперников смещены ближе к центру, что возможно удобно для тех кто любит начинать бой с кнопки "S" и не упадёт, но короткая дистанция между соперниками, иногда может стать причиной неравенства, особенно это заметно в режиме нонстом, когда медленный cooldown между ударами ножа не успевает пройти, и тебя убивают подряд без права нажатия удара, ибо после респауна кд дольше по времени чем время требуемое сопернику чтобы нанести удар по тебе (у выжившего нет кд в спауне)
Пользователь
Рейтинг: 113
Сообщений: 33
Спасибок: 16
Режим нонстоп для дуэлей был придуман для эмуляции более честной игры, независящий от мувемента.
Сейчас играть дуэль нонстоп честно не получается. не блочится ДД, соперник юзает ДД и по нему не проходят удары так как его хитбоксы смещаются. Если оба делают ДД это приведет к обоюдному промаху и у кого меньше КУЛДАУН между ударами тот и нанесет второй удар зажимом первее. Если один из соперников юзает ДД а второй нет, то 1ый выйграет дуэль ибо по нему не пройдут удары. В дуэлях других разработчиках небыло привязки следования прицела за соперником. и хоть играющие с ДД (грязью в атаке) мешали но по ним сложнее, но возможно было попасть сместив прицел относительно смещенной модельки, тут же полный ФЕИЛ.
Решение, или добавить кнопку переключения разрешения ДД в дуэли в меню, либо блочить ДД в режиме нонстоп для всех, или отвязать прицел от фиксировании на сопернике.
Я являюсь вдохновителем создания первой дуэли с нонстопом (появилась она впервые на найткнайфе) а далее такой режим распространили в дуэли на многие кнайф серверы, Стремление играть дуэль нонстопом основано на поиске равных условий проведения дуэли на соревновании по реакции и точности удара не зависящей от мувемента который зависил от железа и ФПС. В текущей версии проведения нонстоп дуэли и абъюзом мувемента через ДД , толк от проведения такой нонстоп дуэли сводится к нулю.
Дата: 13 марта 2026 г, 17:28
Автор: ecdfungun
Дата: 12 марта 2026 г, 21:09
Автор: BirnoSemiSem
Дата: 12 марта 2026 г, 19:50
Автор: BirnoSemiSem
Дата: 24 февраля 2026 г, 11:55
Автор: BirnoSemiSem
[ᴅᴇsᴛʀᴏʏᴇᴅ ʙʏ ɢᴏᴅ] Набор в клан открыт.
Дата: 19 февраля 2026 г, 11:12
Автор: Madina123
met. 
Tom2233
3.3K 324 608Desimal 
lalalalisa 
vesna 