Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Предложения по добавлению карт

Main Admin


Рейтинг: 3383


Сообщений: 1273


Спасибок: 422

PhOenix писал:

это пепе, сам ты жаба. 
Я не буду с тобой спорить, это бесполезно.

Какой спор? Я лишь желаю выслушать в чём конкретно твоё недовольство. Вы были недовольны тем, что новая нычка оказалась имбовой. Я это исправил. Ещё что?

Admin Bio


Рейтинг: 355


Сообщений: 155


Спасибок: 40

Всё новое - хорошо забытое старое.

Проверив достаточно не маленькое кол-во карт (дох-я), это самое, пожалуй, нормальное, что можно было бы предложить. Все пенсионеры я думаю помнят эти карты и играли на них неоднократно, самые популярные мапы тех лет, возможно, сейчас людям уже такое не зайдёт, но попробовать бы стоило их добавить. Выбора было на самом деле очень много, но старался выбрать те, где +- есть какой-никакой баланс, где можно что-то добавить/убрать, чтобы сбалансировать ту или иную нычку. Если что, я мог бы помочь чем смогу в плане маппинга, если объясните)

Если уж эти карты не зайдут нынешнему комьюнити, на них будет падать онлайн (пока не попробуем, не узнаем), то придётся привыкать играть каждый день одно и тоже :(

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_303.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_2day_2.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_3rooms.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_dust2_final.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_fun_world_2.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_fox_v5.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_dust1_2x2.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_mario_cube.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_snow2012.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_energy_neon.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_fortuna_fix.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_snowbase.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_ziger_new.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_fox.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_toronto_v8.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/bio_soul.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_gnight_kabal.html

https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_new_cordobez_v2.html

https://cs-love.net/cs16/maps/zm-maps/633-skachat-kartu-zm_dust_world-dlja-cs-16.html

Main Admin


Рейтинг: 3383


Сообщений: 1273


Спасибок: 422

Скажу сразу: все эти карты либо не подходят, либо сильно теряют онлайн, либо имеют лучшие аналоги. Но если их доработать и создать подходящие условия, то можно и добавить. 


zm_303 - есть аналог получше. zm_666_brick. Мне сама карта нравится с точки зрения геймплея, но в последний раз на ней падал онлайн. В принципе можно вернуть, если сделать возрождение за людей (не в нычках). Придётся скорей всего убрать липеров, потому что они имба на этой карте. Также я бы убрал там гономов, так как всё нычки слабые. Если хотите можно добавить. 

zm_2day_2 - тоже только с возрождением за людей. Без липеров, моана и гонома. Slum, Stalker, Hulk - самые первые классы. Можно даже немного отредактировать эту карту. 

zm_3rooms - отличная карта для  тимплея (которого нет). На карте очень много бестолковых нычек. По сути основная игра идёт наверху в двух комнатах, и в одной нычке. Если и добавлять карту, то только с кучей изменений, потому как в оригинале онлайн постоянно падал. 

zm_dust2_final - классная карта, но одна нычка меня там бесит. Со скрытым входом в двери. Я раньше любил брать эту нычку за гонома, заползая даблдаком, но тогда в остальных нычках толку особо не было. А если эты нычка оставалась последней, то все зм тёрлись там и друг другу мешались. В общем эту нычку либо нужно сокращать как и раньше, либо сделать вход прозрачным, чтобы все видели дырку. С возрождением за зм пропадёт фишка этой карты - беготня, а если сделать возрождение за людей, то зм будут тупо сливать в нычках. Разве что можно ограничиться одним возрождением, как на некоторых других картах. А кол-во зм поставить 1 из 4. Гротесков придётся убрать, ибо будут легко долетать в некоторых местах. Плохо ещё то, что основная часть игры карты проходит на длине. в части с плэнтом Б делать нечего. 

zm_fun_world_2 - как добиться баланса на этой карте, если там всего две нычки? Уж лучше другие версии тогда рассматривать: zm_fun_world_4_final zm_fun_world_ff3. Но они тоже имеют некоторые проблемы: в двух нычках без липеров не обойтись, а в остальных нычках липеры легко берут раунды. Как вариант тоже сделать ремейк карты. 

zm_fox_v5 - не самая лучшая версия. У нас долгое время стояла zm_fox_rmk. Мне она нравилась, но, к сожалению, на дм она имеет одну проблему. Если толпа людей остаюстя наверху, то зм остаются без шансов. Из-за чего онлайн резко падал на ней. Именно поэтому я создал ремейк. zm_fox_fix_csmov. К сожалению, на ней онлайн тоже падал. Надо заниматься балансом. Думаю, стоит убрать гротесков, вернуть рандомный класс (раньше ставили гномов по умолчанию, чтобы брать нычки), но сделать очень высокий процент зм. 1 из 3. При таком кол-ве больших скоплений людей быть не должно и зомби, во-первых, перестанут быть просто фаршем на этой карте, во-вторых, смогут брать толпой любые нычки. 

zm_dust1_2x2 - классика. Идём дальше:) А если серьёзно у меня нет идей, как вернуть эту карту. Вернее их очень много. Настолько много, что проще переделать карту. 

zm_mario_cube - имбовые нычки. Что с ними делать? Сокращать их прозрачными блоками?

zm_snow2012 - тут либо липеров убирать, либо делать возрождение за людей. В прочем карта мне нравится. Динамичная. 

zm_energy_neon - на ней уже давно падает онлайн на всех серверах. Можно взять ремейк зг, но, уверен, он опять многим не понравится. Мы его однажды ставили. Геймплей совершенно отличался от оригинала. Если возвращать оригинал, то как минимум убирать гротесков (во всех верхних нычках имба (кроме той где ящики разбиваются) и гонома (во всех закрытых нычках имба).

zm_fortuna_fix - на этой карте всем нравились трамплины, но они имба для липеров. Они могут с них наверх залетать. Поэтому с ними верхушка становится неиграбельна, а карта превращается в карту одной нычки в доме. Тут несколько вариантов: убрать трамплины вовсе. Попробовать уменьшить скорость трамплинов через ripent. Правда в таком случае верхушка будет имбой для кт. Тогда придётся делать обрезание верхушки. В общем всё как всегда сложно. Поэтому на ней онлайн в последнее время пада. Можно взять версию, где много нычек: zm_zod_fortuna и от неё плясать. Насколько помню под домом, в котором была имбовая нычка, появиалсь самая имбовая нычка. Но её можно сократить. 

zm_snowbase - также карта одной нычки. zm_snowbase_fix в этом плане лучше. Но, к сожалению, на обеих версиях онлайн всегда падал. При чём сильно. А того геймплея, который был, не вернуть. 

zm_ziger_new - зачем ещё один зигер. У него честно текстуры не очень и в этой вариации у нас всегда падал онлайн. Уж лучше bio_ziger_azt - для возрождений за зм, zm_re-ziger для возрождений за людей. 

zm_fox - тоже самое, что и zm_fox_v5

zm_toronto_v8 - на всех версихя торонто у нас падал онлайн. Их либо надо переделывать под наш мод (благо карты маленькие), либо редактировать настройки. Убрать гономов и халков в первую очередь. 

bio_soul - видно тони вдохновился работами борзалекса:) Просто разбросал тоннели по всей карте, которые никак не связаны друг с другом. Добавить, конечно, можно, но если вы хотите разнообразия, то это точно не про эту карту:)

zm_gnight_kabal - старый добрый хард-моде мне всегда нравился, но опять же потеря онлайна на нём, а также неиграбельность большинства нычек. Раньше нужно было 3-4 человека, чтобы удерживать синий бункер, потому как бхоперов было мало и зм в целом меньше. Без него остаётся нычка в деревянной коробки, висящая в воздухе, исход которой чаще решался заражением через окна, и самая верхняя крыша, которая очень часто была имбой. Как вариант можно убрать гономов, чтобы другие нычки были играбельны. Бункер можно разделить на две части. Оставить вход через широкую сторону, а узкую сторону сделать отдельной нычкой. 
Кстати, у нас стоит зг версия хард-мода, где все нычки в меру имбовые. На ней онлайн не падает, но старичкам она не нравится. Как вариант, можно сделать на ней гномов по дефолту, чтобы можно было брать закрытые нычки. 

zm_new_cordobez_v2 - потрясающие текстуры. Про неё говорят: один раз увидеть и умереть. 

zm_dust_world - карта двух нычек, на которой падал онлайн ещё до возрождений. Поэтому у нас стоит ремейк: zm_dust_world_rbt. На карте нычек куда больше, а главное все нычки зомби так или иначе берут (чаще всего). Но играется этот даст только при онлайне от 26 человек





Отредактировал: met., 8 апреля 2022 г, 00:15

Main Admin


Рейтинг: 3383


Сообщений: 1273


Спасибок: 422

k0nushQa писал:

hard mode добавь, как просили, норм мапа

добавил. Без гономов, халков и гротесков неплохо играется. Прям как 12 лет назад, когда никто толком распрыг делать не умел:)

Авторизация
  Войти через ВК
Последнее на форуме

~Ed. rAshA^ (открыт набор)

Дата: 9 мин. назад

Автор: met.

Считалочка до 10000!

Дата: 9 мин. назад

Автор: Maksim100500

музыка на кнайфе

Дата: 2 час. назад

Автор: Tom2233

Демо FraGeRRR# по просьбе админа Groove

Дата: 17 июня 2022 г, 17:32

Автор: lapo4ka

выбирайте карты, буду просить влада чтобы поставил

Дата: 16 июня 2022 г, 07:51

Автор: met.

Топ пользователей

met.

met.

3383 1273 422

PhOenix

PhOenix

1534 389 229

lalalalisa

lalalalisa

1451 226 245

Tom2233
Tom2233

Tom2233

915 60 171

Ox.I

Ox.I

909 184 145