Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Как делать распрыг? (Для тех кто так и не научился)

Main Admin


Рейтинг: 1991


Сообщений: 576


Спасибок: 283

Все популярные шутеры изобилуют всевозможными трюками. Один из них – распрыжка или BunnyHop. Этот трюк позволяет уходить от пуль противника, прямо как в «Матрице». При этом скорость перемещения игрока в пространстве увеличивается в разы. Такой трюк и способ действовать появился впервые в 1996 году в Quake. Затем был пример в Half-Life, и только после этого распрыжка вошла в Контр Страйк. Уже здесь претерпела всевозможные изменения.

В самых ранних версиях Контры, о которых сегодняшнее поколение геймеров и не вспомнит, распрыжка была весь специфичной. Ее физика была сложной и необычной. Так называемый BunnyHop здесь совершался без потери набранной скорости. То есть игрок получал преимущество в скорости передвижения. Чуть позже с появлением Counter Strike 1.6 этот баг в движке был устранен. Теперь распрыжка совсем иная. И скорость во время ее исполнения не набирается, а снижается.

Многие пользователи уверены, что при распрыжке не обойтись без консоли. Но это запрещено! Под страхом смертной казни. За использование специальных команд, получивших название BHOP-скрипты, карается весьма сурово – баном. Такие команды не смогут научить вас как правильно делать распрыжку. Это просто читы.

В настройках управления cs 1.6 биндим прыжок на "колесо вниз/колесо вверх" кому как удобнее.

Также можно прыгать с пробелом. Но это неудобно и главное – нецелесообразно.

Распрыжка – не просто прыжок в никуда, это целая серия движений. И сочетать с подпрыгиванием нужно стрейфы. Они помогут как можно дольше оставаться в прыжке.

Схема распрыга:

  • Зажимаем кнопку движения вперед;
  • Берем разгон;
  • Отпускаем кнопку, выполняем первый прыжок, стрейф вправо и разворот мышки также вправо;
  • Касаемся земли и снова выполняем прыжок, стрейф на этот раз влево и разворачиваем мышь влево;
  • Снова касание, прыжок, стрейф и мышка.

И так ровно столько раз, сколько нужно.

Отредактировал: PhOenix, 7 февраля 2022 г, 16:06
Спасибо сказали: met., HelloweeN

Пользователь


Рейтинг: 48


Сообщений: 28


Спасибок: 4

Короче минут наверное 2 если не 3 пробовал. Я слишком стар для этих цыганских фокусов.

Драконы не ведут счета поединкам, но известно, что любой из живущих драконов ухлопал на порядок больше рыцарей, чем каждый из рыцарей - драконов.

Lady


Рейтинг: 91


Сообщений: 41


Спасибок: 10

PhOenix писал:

Все популярные шутеры изобилуют всевозможными трюками. Один из них – распрыжка или BunnyHop. Этот трюк позволяет уходить от пуль противника, прямо как в «Матрице». При этом скорость перемещения игрока в пространстве увеличивается в разы. Такой трюк и способ действовать появился впервые в 1996 году в Quake. Затем был пример в Half-Life, и только после этого распрыжка вошла в Контр Страйк. Уже здесь претерпела всевозможные изменения.

В самых ранних версиях Контры, о которых сегодняшнее поколение геймеров и не вспомнит, распрыжка была весь специфичной. Ее физика была сложной и необычной. Так называемый BunnyHop здесь совершался без потери набранной скорости. То есть игрок получал преимущество в скорости передвижения. Чуть позже с появлением Counter Strike 1.6 этот баг в движке был устранен. Теперь распрыжка совсем иная. И скорость во время ее исполнения не набирается, а снижается.

Многие пользователи уверены, что при распрыжке не обойтись без консоли. Но это запрещено! Под страхом смертной казни. За использование специальных команд, получивших название BHOP-скрипты, карается весьма сурово – баном. Такие команды не смогут научить вас как правильно делать распрыжку. Это просто читы.

В настройках управления cs 1.6 биндим прыжок на "колесо вниз/колесо вверх" кому как удобнее.

Также можно прыгать с пробелом. Но это неудобно и главное – нецелесообразно.

Распрыжка – не просто прыжок в никуда, это целая серия движений. И сочетать с подпрыгиванием нужно стрейфы. Они помогут как можно дольше оставаться в прыжке.

Схема распрыга:

  • Зажимаем кнопку движения вперед;
  • Берем разгон;
  • Отпускаем кнопку, выполняем первый прыжок, стрейф вправо и разворот мышки также вправо;
  • Касаемся земли и снова выполняем прыжок, стрейф на этот раз влево и разворачиваем мышь влево;
  • Снова касание, прыжок, стрейф и мышка.

И так ровно столько раз, сколько нужно.

удобнее еще зажимать ctrl по моему

Main Admin


Рейтинг: 974


Сообщений: 354


Спасибок: 124

 

MOPKOBKA писал:
PhOenix писал:

Все популярные шутеры изобилуют всевозможными трюками. Один из них – распрыжка или BunnyHop. Этот трюк позволяет уходить от пуль противника, прямо как в «Матрице». При этом скорость перемещения игрока в пространстве увеличивается в разы. Такой трюк и способ действовать появился впервые в 1996 году в Quake. Затем был пример в Half-Life, и только после этого распрыжка вошла в Контр Страйк. Уже здесь претерпела всевозможные изменения.

В самых ранних версиях Контры, о которых сегодняшнее поколение геймеров и не вспомнит, распрыжка была весь специфичной. Ее физика была сложной и необычной. Так называемый BunnyHop здесь совершался без потери набранной скорости. То есть игрок получал преимущество в скорости передвижения. Чуть позже с появлением Counter Strike 1.6 этот баг в движке был устранен. Теперь распрыжка совсем иная. И скорость во время ее исполнения не набирается, а снижается.

Многие пользователи уверены, что при распрыжке не обойтись без консоли. Но это запрещено! Под страхом смертной казни. За использование специальных команд, получивших название BHOP-скрипты, карается весьма сурово – баном. Такие команды не смогут научить вас как правильно делать распрыжку. Это просто читы.

В настройках управления cs 1.6 биндим прыжок на "колесо вниз/колесо вверх" кому как удобнее.

Также можно прыгать с пробелом. Но это неудобно и главное – нецелесообразно.

Распрыжка – не просто прыжок в никуда, это целая серия движений. И сочетать с подпрыгиванием нужно стрейфы. Они помогут как можно дольше оставаться в прыжке.

Схема распрыга:

  • Зажимаем кнопку движения вперед;
  • Берем разгон;
  • Отпускаем кнопку, выполняем первый прыжок, стрейф вправо и разворот мышки также вправо;
  • Касаемся земли и снова выполняем прыжок, стрейф на этот раз влево и разворачиваем мышь влево;
  • Снова касание, прыжок, стрейф и мышка.

И так ровно столько раз, сколько нужно.

удобнее еще зажимать ctrl по моему


Удобнее зажимать пробел)))))) 

Отредактировал: HelloweeN, 7 февраля 2022 г, 16:00

H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌

Main Admin


Рейтинг: 1991


Сообщений: 576


Спасибок: 283

MOPKOBKA писал:
PhOenix писал:

Все популярные шутеры изобилуют всевозможными трюками. Один из них – распрыжка или BunnyHop. Этот трюк позволяет уходить от пуль противника, прямо как в «Матрице». При этом скорость перемещения игрока в пространстве увеличивается в разы. Такой трюк и способ действовать появился впервые в 1996 году в Quake. Затем был пример в Half-Life, и только после этого распрыжка вошла в Контр Страйк. Уже здесь претерпела всевозможные изменения.

В самых ранних версиях Контры, о которых сегодняшнее поколение геймеров и не вспомнит, распрыжка была весь специфичной. Ее физика была сложной и необычной. Так называемый BunnyHop здесь совершался без потери набранной скорости. То есть игрок получал преимущество в скорости передвижения. Чуть позже с появлением Counter Strike 1.6 этот баг в движке был устранен. Теперь распрыжка совсем иная. И скорость во время ее исполнения не набирается, а снижается.

Многие пользователи уверены, что при распрыжке не обойтись без консоли. Но это запрещено! Под страхом смертной казни. За использование специальных команд, получивших название BHOP-скрипты, карается весьма сурово – баном. Такие команды не смогут научить вас как правильно делать распрыжку. Это просто читы.

В настройках управления cs 1.6 биндим прыжок на "колесо вниз/колесо вверх" кому как удобнее.

Также можно прыгать с пробелом. Но это неудобно и главное – нецелесообразно.

Распрыжка – не просто прыжок в никуда, это целая серия движений. И сочетать с подпрыгиванием нужно стрейфы. Они помогут как можно дольше оставаться в прыжке.

Схема распрыга:

  • Зажимаем кнопку движения вперед;
  • Берем разгон;
  • Отпускаем кнопку, выполняем первый прыжок, стрейф вправо и разворот мышки также вправо;
  • Касаемся земли и снова выполняем прыжок, стрейф на этот раз влево и разворачиваем мышь влево;
  • Снова касание, прыжок, стрейф и мышка.

И так ровно столько раз, сколько нужно.

удобнее еще зажимать ctrl по моему

ctrl нужно нажимать и отпускать в определенный момент, тогда скорость выше. (Когда точно нажимать не скажу, я не специалист, у меня на автомате это делается)

Спасибо сказали: HelloweeN

Lady


Рейтинг: 1692


Сообщений: 327


Спасибок: 273

HelloweeN писал:

Удобнее зажимать пробел)))))) 

В таком случае удобнее удалить игру)))) 

B A Z U K O R I T O

Main Admin


Рейтинг: 5924


Сообщений: 2049


Спасибок: 775

MOPKOBKA писал:

удобнее еще зажимать ctrl по моему

При распрыге ничего не зажимается. CTRL (присед) разве что при запрыгивание в нычки нужен (только один раз)

Main Admin


Рейтинг: 5924


Сообщений: 2049


Спасибок: 775

Хорошая статья. Я бы ещё запилил гайды, как делать распрыг в определённых нычках. Ибо обычный распрыг сильно отличается от распрыга в нычках

Main Admin


Рейтинг: 974


Сообщений: 354


Спасибок: 124

met. писал:
MOPKOBKA писал:

удобнее еще зажимать ctrl по моему

При распрыге ничего не зажимается. CTRL (присед) разве что при запрыгивание в нычки нужен (только один раз)

При зажатии  ctrl можно добиться повышения скорости, это факт 

H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌

Main Admin


Рейтинг: 5924


Сообщений: 2049


Спасибок: 775

HelloweeN писал:
met. писал:
MOPKOBKA писал:

удобнее еще зажимать ctrl по моему

При распрыге ничего не зажимается. CTRL (присед) разве что при запрыгивание в нычки нужен (только один раз)

При зажатии  ctrl можно добиться повышения скорости, это факт 

Но чё-то на открытом пространстве с зажатым приседом никто не прыгает. Максимальная скорость ведь без ктрл достигается 

Main Admin


Рейтинг: 974


Сообщений: 354


Спасибок: 124

met. писал:
HelloweeN писал:
met. писал:
MOPKOBKA писал:

удобнее еще зажимать ctrl по моему

При распрыге ничего не зажимается. CTRL (присед) разве что при запрыгивание в нычки нужен (только один раз)

При зажатии  ctrl можно добиться повышения скорости, это факт 

Но чё-то на открытом пространстве с зажатым приседом никто не прыгает. Максимальная скорость ведь без ктрл достигается 

С ctrl потому что нельзя полноценные стрейфы делать. Я прыгаю частично на ctrl, потому что руки кривые и скорость сбивается. Хотя бы один прыжок на ctrl снова выравнивает эту скорость (в игре существует ускорение свободного падения, а я повышаю дистанцию падения) 

H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌

Последнее на форуме

Вопрос по BOSS

Дата: 10 мин. назад

Автор: Tom2233

Скидка 50% на покупку

Дата: 9 час. назад

Автор: Felkon

ЗаявОЧКА на БАН!

Дата: 24 апреля 2024 г, 23:39

Автор: met.

Требования для получения админки бесплатно или со скидкой 50%

Дата: 24 апреля 2024 г, 11:03

Автор: met.

Требования для получения админки бесплатно или со скидкой 50%

Дата: 24 апреля 2024 г, 11:02

Автор: met.

Топ пользователей

met.

met.

5.9K 2049 775

Tom2233

Tom2233

3.3K 311 601

PhOenix
PhOenix

PhOenix

1.9K 576 283

lalalalisa
lalalalisa

lalalalisa

1.6K 327 273

vesna
vesna

vesna

1.2K 135 225