Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||

Временный бан
Рейтинг: 82
Сообщений: 62
Спасибок: 4
met. писал:HelloweeN писал:Прежде чем добавлять очередной плагин, который так "необходим" серверу (зачем, хз), подумайте о нагрузке на этот сервер, который явно не справляется. Раньше это характеризовалось секундными лагами на сервере, как сейчас с этим, не знаю. К тому же многие ведь полюбили сервер за его простоту и ненагроможденность различными плагинами (мы ведь всегда руководствовались плавилом "если без этого можно играть, плагин лучше отключить")
По-хорошему, прежде чем реализовывать накопившиеся в головах идеи, мод надо переписать с нуля, чтобы убрать лишнюю часть кода и исключить множественные баги, появляющиеся в процессе игры (можно хоть конкурс устроить и скинуться на это дело)
Основную нагрузку создают плагины мод (основной), банлист, стата, чатменеджер (всё что работает с БД), мапменеджер, плагин блоков (mode) и ёлок, а также античиты и логи (если их много). Плагин денег толком не создаёт никакую нагрузку. Тем более он ничем не отличается от того, что у нас сейчас. Плагин урона тоже.
конечный итог темы хотелось бы узнать

Mapper
Рейтинг: 148
Сообщений: 53
Спасибок: 19
met. писал:HelloweeN писал:Прежде чем добавлять очередной плагин, который так "необходим" серверу (зачем, хз), подумайте о нагрузке на этот сервер, который явно не справляется. Раньше это характеризовалось секундными лагами на сервере, как сейчас с этим, не знаю. К тому же многие ведь полюбили сервер за его простоту и ненагроможденность различными плагинами (мы ведь всегда руководствовались плавилом "если без этого можно играть, плагин лучше отключить")
По-хорошему, прежде чем реализовывать накопившиеся в головах идеи, мод надо переписать с нуля, чтобы убрать лишнюю часть кода и исключить множественные баги, появляющиеся в процессе игры (можно хоть конкурс устроить и скинуться на это дело)
Основную нагрузку создают плагины мод (основной), банлист, стата, чатменеджер (всё что работает с БД), мапменеджер, плагин блоков (mode) и ёлок, а также античиты и логи (если их много). Плагин денег толком не создаёт никакую нагрузку. Тем более он ничем не отличается от того, что у нас сейчас. Плагин урона тоже.
Очень интересно узнать какую нагрузку на сервер создают мои плагины)) это можно узнать?)

Mapper
Рейтинг: 148
Сообщений: 53
Спасибок: 19
HelloweeN писал:Прежде чем добавлять очередной плагин, который так "необходим" серверу (зачем, хз), подумайте о нагрузке на этот сервер, который явно не справляется. Раньше это характеризовалось секундными лагами на сервере, как сейчас с этим, не знаю. К тому же многие ведь полюбили сервер за его простоту и ненагроможденность различными плагинами (мы ведь всегда руководствовались плавилом "если без этого можно играть, плагин лучше отключить")
По-хорошему, прежде чем реализовывать накопившиеся в головах идеи, мод надо переписать с нуля, чтобы убрать лишнюю часть кода и исключить множественные баги, появляющиеся в процессе игры (можно хоть конкурс устроить и скинуться на это дело)
Я видел как многие "полюбили" сервер как отключили иммунитет, все просто обосрались потому что быть over 9000+ раз зм это раздражает, короче игроки в непонятной ситуации, то плагин говно то без него и жить не могут
Тоже самое про рестарт, я видел как игроки ну буквально умоляли чтобы рестарт раунда по скорее случился
Про баг с тем что меню выбора оружия пропадает я вообще молчу, хотел сделать это новым отдельным плагином так ты что "эта жи нахрузка аяйяй!! Засоряем сирвир" зато бегаем весь раунд умоляя дать хотя-бы пистолет

Mapper
Рейтинг: 148
Сообщений: 53
Спасибок: 19
met. писал:1. Над этим работаем. Плагин выжившего уже починили. Думаем над тем, чтобы убрать его на картах с имбовыми нычками, где можно одному игроку положить бесконечное кол-во зм.
Плагин иммунитета, скорей всего, будем переделывать полностью. Плагин дисконнектов немного обновим. Дальше я уже не помню какие косяки были. То, что в конце последний человек не умирает, а заражается, так это не такой страшный баг. Пусть статисты порадаются, что у них не появится +1 в стату.
2. Отображение урона нужно для понимания сколько урона с какого оружия в какую часть тела наносишь. На деньги сложнее ориентироваться, особенно с большим монитором, когда на тебя толпа зм ползёт и ты не видишь, попадаешь ли ты в голову или нет. По центру экрана всё же проще.
3. Разная награда нужна для того, чтобы поощрять игру без скорострелок и уменьшить бонус за добавление с гранат. Чем слабее оружие, тем лучше бонус. По-моему всё честно.
Вознаграждение меньше не станет, так как на всех оружиях кроме гранат денег будет больше прибавляться. То есть по этому поводу жалоб быть не должно.
4. За убийство даётся граната и фраг. Я не считаю нужным вознаграждать за это ещё и деньгами. Наоборот я бы сделал деньги за ассист. Нанёс больше 50% урона зм, а убил кто-то другой. Тебе 300$ и фраг, а тому, кто убил, граната и фраг. Граната как раз стоит 300$ в КС, так что всё по-честному)
5. Напалм не хочется добавлять, так как он внесёт большой дисбаланс в нычках, где люди и так расстреливают зомби.
Только если каким-то техническом чудом сделать возможность покупки напалма только, если зм купили дым. Но это вопрос к Stormjke уже)
Да и представляю как будут плавится некоторые компы при виде горящего напалма в дыму:)
Хотелось бы сделать чтоб напали замедлял только тех зм которые находятся в стоячем положении и чтоб не замедлял сидячем чтоб и бой не была, для меня напали был бы эффективной штукой чтобы замедлить зм и убежать спасаться в другую нычку, этакая замена флэшке
И ещё хотелось бы увидеть вместо напала фрост гранату (граната заморозка) которая бы очень сильно замедляла или вообще бы не давала двигаться зм. Но!!! Чтобы во время заморозки зм был неуязвим, тоже такая альтернатива флэшке

Mapper
Рейтинг: 148
Сообщений: 53
Спасибок: 19
По поводу отображения урона я только ЗА!!! классная штука, мб игроки научатся целиться в голову по чаще, отображение можно сделать для випов
Ещё можно сделать чтобы при стрельбе по зм показывало по центру его оставшееся кол во хп))) да будет ппц имба но для премиумов)) чтобы испытали весь кайф в фрагодрочерстве, что теперь ты будешь пиздить фраги у какого нибудь коня а не он у тебя))

Пользователь
Рейтинг: 384
Сообщений: 274
Спасибок: 22
Stormjke писал:met. писал:1. Над этим работаем. Плагин выжившего уже починили. Думаем над тем, чтобы убрать его на картах с имбовыми нычками, где можно одному игроку положить бесконечное кол-во зм.
Плагин иммунитета, скорей всего, будем переделывать полностью. Плагин дисконнектов немного обновим. Дальше я уже не помню какие косяки были. То, что в конце последний человек не умирает, а заражается, так это не такой страшный баг. Пусть статисты порадаются, что у них не появится +1 в стату.
2. Отображение урона нужно для понимания сколько урона с какого оружия в какую часть тела наносишь. На деньги сложнее ориентироваться, особенно с большим монитором, когда на тебя толпа зм ползёт и ты не видишь, попадаешь ли ты в голову или нет. По центру экрана всё же проще.
3. Разная награда нужна для того, чтобы поощрять игру без скорострелок и уменьшить бонус за добавление с гранат. Чем слабее оружие, тем лучше бонус. По-моему всё честно.
Вознаграждение меньше не станет, так как на всех оружиях кроме гранат денег будет больше прибавляться. То есть по этому поводу жалоб быть не должно.
4. За убийство даётся граната и фраг. Я не считаю нужным вознаграждать за это ещё и деньгами. Наоборот я бы сделал деньги за ассист. Нанёс больше 50% урона зм, а убил кто-то другой. Тебе 300$ и фраг, а тому, кто убил, граната и фраг. Граната как раз стоит 300$ в КС, так что всё по-честному)
5. Напалм не хочется добавлять, так как он внесёт большой дисбаланс в нычках, где люди и так расстреливают зомби.
Только если каким-то техническом чудом сделать возможность покупки напалма только, если зм купили дым. Но это вопрос к Stormjke уже)
Да и представляю как будут плавится некоторые компы при виде горящего напалма в дыму:)
Хотелось бы сделать чтоб напали замедлял только тех зм которые находятся в стоячем положении и чтоб не замедлял сидячем чтоб и бой не была, для меня напали был бы эффективной штукой чтобы замедлить зм и убежать спасаться в другую нычку, этакая замена флэшке
И ещё хотелось бы увидеть вместо напала фрост гранату (граната заморозка) которая бы очень сильно замедляла или вообще бы не давала двигаться зм. Но!!! Чтобы во время заморозки зм был неуязвим, тоже такая альтернатива флэшке
У меня вопрос этот серв биозхард или зомби мод? , откуда заморозки
clan FFL (типо главный)

Временный бан
Рейтинг: 82
Сообщений: 62
Спасибок: 4
Stormjke писал:По поводу отображения урона я только ЗА!!! классная штука, мб игроки научатся целиться в голову по чаще, отображение можно сделать для випов
Ещё можно сделать чтобы при стрельбе по зм показывало по центру его оставшееся кол во хп))) да будет ппц имба но для премиумов)) чтобы испытали весь кайф в фрагодрочерстве, что теперь ты будешь пиздить фраги у какого нибудь коня а не он у тебя))
про остаток хп лишнее и доступность опции, думаю лучше будет для всех играющих, а так всё чикибамбони, про заморозку и напалм я за, конкретно за остановку зм полностью, на короткий промежуток(время перезарядки) при этом всём он находится в не доступной для урона ауре. Еще бы хотел видеть момент, по началу раунда выдать 10% брони на каждого, бывает цепляешь даже того, кого не хотел. Лишним думаю это не будет, нагрузка на сервер тоже аналогично.

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
ATLANT писал:
по началу раунда выдать 10% брони на каждого, бывает цепляешь даже того, кого не хотел.

Временный бан
Рейтинг: 82
Сообщений: 62
Спасибок: 4
met. писал:ATLANT писал:по началу раунда выдать 10% брони на каждого, бывает цепляешь даже того, кого не хотел.
дак а че?

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
Да ничего. Просто ты сейчас признался, что не заражаешь некоторых игроков.

met.


Tom2233


PhOenix

lalalalisa


vesna