Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||
Main Admin
Рейтинг: 974
Сообщений: 354
Спасибок: 124
Blaze писал:met. писал:К сожалению, возможность отключения тумана и темноты даёт огромное преимущество, а светильники дают низкий фпс. И как по мне темнота и туман нужны именно на картах без нычек, потому что в нычках они особой атмосферы не дают, как и не доставляют особой сложности
В те времена мало кто задумывался о выключении тумана и темноты, как по мне, а на фпс было пофиг. Ну и конечно самое то такое на классик мапах, хотя на zm_ тоже не плохо смотрелось.
В общем ожидаем zm_biohazard_base_mx и старушку амбреллу. Сейчас еще одна карта всплыла в голове, но ни название ни точного описания не помню, была в тоже время, что и амбрелла (там был небольшой мостик под ним кислота + это была закрытая со всех сторон карта, т.е. с потолком. Карта типо офиса(не карта office, а в прямом смысле этого слова) были небольшие комнаты, а также и большие. Была лесенка наверх в нычку которая была со стеклом )
блин, я понял, о какой ты карте, я ее буквально недавно находил на просторах интернета
https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_umbrella_office.html
H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌
Admin Bio
Рейтинг: 537
Сообщений: 172
Спасибок: 73
HelloweeN писал:
блин, я понял, о какой ты карте, я ее буквально недавно находил на просторах интернета
Я понял, почему я ее вспомнил, говоря об амбрелле. Нашел ее - название zm_umbrella_office.(тоже амбрелла) А пока ее искал, на глаза попались еще zm_bloodysand2 и zm_kill_duster, zm_facility_area. ЭЭэээх....
UPD: ну одновременно нашли)))
UPD2: еще одну забыл написать, которую увидел старенькую пока искал амбреллу офис zm_facility_area
Main Admin
Рейтинг: 974
Сообщений: 354
Спасибок: 124
Blaze писал:HelloweeN писал:блин, я понял, о какой ты карте, я ее буквально недавно находил на просторах интернета
Я понял, почему я ее вспомнил, говоря об амбрелле. Нашел ее - название zm_umbrella_office.(тоже амбрелла) А пока ее искал, на глаза попались еще zm_bloodysand2 и zm_kill_duster. ЭЭэээх....
да, вот так от одного к другому все и находится))
zm_playground - мне нравилась. но на режиме с возрождениями я ее не играл
H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌
Admin Bio
Рейтинг: 537
Сообщений: 172
Спасибок: 73
HelloweeN писал:zm_playground - мне нравилась. но на режиме с возрождениями я ее не играл
О дааа, теперь я хотеть их всех увидеть хоть разок снова в деле)))) (я там UPD2 написал выше, забыл вставить 3 карту из тех, которые я увидел, пока офис искал). Все хватит, а то ща ностальгия через край повалит.
Main Admin
Рейтинг: 5912
Сообщений: 2047
Спасибок: 773
Blaze писал:zm_facility_area
Вот на ней бы поиграть. Только там много всего лишнего. Хотя в принципе можно попробовать и на дм её поставить, так как на классике, насколько я помню, у нас падал там онлайн ещё в 2017
Main Admin
Рейтинг: 974
Сообщений: 354
Спасибок: 124
met. писал:Blaze писал:zm_facility_areaВот на ней бы поиграть. Только там много всего лишнего. Хотя в принципе можно попробовать и на дм её поставить, так как на классике, насколько я помню, у нас падал там онлайн ещё в 2017
неужели блейз ее вспомнил) я ее люблю, но ты мне говорил, что ее не настроить под возрождения
ну онлайн падал, потому что это моя любимая карта :)))))
H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌
Admin Bio
Рейтинг: 537
Сообщений: 172
Спасибок: 73
HelloweeN писал:
неужели блейз ее вспомнил) я ее люблю, но ты мне говорил, что ее не настроить под возрождения
Так написал, будто бы я был ее хейтером или мне ее загадали и я не мог долгое время вспомнить))). На счет падений онлайна раньше - как я помню, то когда как. Но на верху замесы были хороши, но там и внизу много труб (я бы сказал даже слишком много). Итого моя хотеть хотя бы попробовать по пару раз zm_biohazard_base_mx, umbrella_biohazard, zm_umbrella_office, zm_bloodysand2, zm_kill_duster, zm_facility_area, zm_playground. Можно сначала по классике, а потом уже и с возрождениями, а потом отсеять уж совсем не подходящие под текущие времена, хотя печально, хорошие карты были.
Main Admin
Рейтинг: 5912
Сообщений: 2047
Спасибок: 773
Blaze писал:
старушку амбреллу.
zm_umbrella_biohazard?
Я бы кое-что изменил в этой карте:
1. Убрал бы полностью подвал, так как в нём только лишь зм отсижывались.
2. Сделал бы подъём наверх в кишке стеклянным, потому что там также отсижывались зм и все помнят как сложно было их оттуда выковыривать, когда они в темноте сидели на лестнице.
3. Убрал бы кнопку закрывающую подъём наверх через кишку. Пусть это будет подъём для гномов и нубов. С двух сторон не так уж сложно отстреливаться.
4. Убрал бы возможность забираться на край кишки, откуда можно было легко запрыгнуть в окно нычки с водой. Да это огромный плюс игры за липера, но согласитесь уж больно легко до окна допрыгнуть, а сбить какого-нибудь богему вряд ли получить, так как он летит гораздо выше окна. Пусть окно будет открыто, но забраться можно будет только через подсадку.
К тому же верхушка и так имбовая, чтобы там ещё скраю сидеть и сперва ждать как твоих напарников заражают, а потом кидать грену в толпу и добивать.
5. Убрать возможность забираться на маленькую крышу по никам и убрать все нычки в этом блоке. Они бессмысленные, там одни нубы сидят и также там отсижываются зм. А что касается ников, то по большому счёту пофиг, просто эта нычка и так слабая, а если там в два прыжка сзади запрыгивать так вообще.
6. Разделить вход в дом на 2 части, поставив простреливаемое стекло в доме. Во-первых появится две средних нычки, во-вторых, в доме также перестанут отсижываться зм, так как можно будет забраться туда с одной стороны и расстрелять другую.
Как итог: если убрать все места, где можно будет долго отсижываться за зм, то мы получим более активную игру за зм.
Admin Bio
Рейтинг: 537
Сообщений: 172
Спасибок: 73
met. писал:Blaze писал:старушку амбреллу.zm_umbrella_biohazard?
- Ну вк я тебе написал, что скорее всего убрать.
- Да хорошо
- Я может путаю, но когда то сделали так, что кнопка не работала, а дверь та была совсем закрыта - я говорил, что эот бред. Так что убрать это круто, пусть игроки осматриваются хоть иногда, а не в 1 точку смотрят.
- +. Не знаю, но мб тогда и убрать возможность залезть на стену(край карты) с крыши у входа в нычку с водой.
- Ладно, ладно убрать эти буквы, ради карты я смирюсь. Но вот под ними может просто сделать не общую кишку, а 2 прямые, чтобы хоть отрегенится где то можно было, а то будет расстрел. Выцепить в прямой кишке оставшихся будет не сложно.
- Не совсем понял, да и не очень помню как там внутри, так что не знаю.
Main Admin
Рейтинг: 5912
Сообщений: 2047
Спасибок: 773
Ещё забыл добавить, что в воде я бы сделал так, чтобы любой зм и человек мог допрыгнуть до верхушки, где люди сидят. Надеюсь пояснять не нужно зачем)
Дата: Позавчера в 23:39
Автор: met.
Требования для получения админки бесплатно или со скидкой 50%
Дата: Позавчера в 11:03
Автор: met.
Требования для получения админки бесплатно или со скидкой 50%
Дата: Позавчера в 11:02
Автор: met.
Кнайф - проблемы, предложения, новшества
Дата: 23 апреля 2024 г, 22:07
Автор: MagDack
Дата: 23 апреля 2024 г, 20:03
Автор: Вячеслав
met.
5.9K 2047 773Tom2233
3.3K 307 600PhOenix
1.9K 576 283lalalalisa
1.6K 327 273vesna
1.2K 135 225