Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||

Пользователь
Рейтинг: 14
Сообщений: 9
Спасибок: 1
met. писал:Хатсуну Томиока писал:Получаеться отказ?( я просто только начал учить маппинг((
Получается, что нужно переделать. У тебя какой ник на нашем сервере? Как давно играешь?
Я кстати выше кинул мою передлку карты mansion под зомби, я не знаю подойдет ли она?

Временный бан
Рейтинг: 82
Сообщений: 62
Спасибок: 4
zm_fdust2x2
zm_world_rmx_fixed
zm_ice_attack
zm_ice_attack2009
zm_pis2
zm_creative
zm_desert_2001
zm_zombattack_new
Желаю увидеть все перечисленные карты на нашем сервере, конечно некоторые карты надо подредачить, но все же карты имеют место быть.

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
zm_fdust2x2 карта с кучей нычек, но только одна из этих нычек имбовая, на мидле, где можно по ящикам забраться на карниз.
Если добавлять, то нужно блокировать карниз и убирать халков и гономов, ибо они имба во всех нычках на карте.
То есть оставить 4 класса как на хард-моде (slum, stalker, moan, leaper)
В слабые нычки добавить броню. Согласны на такой вариант.
zm_world_rmx_fixed хорошая карта для классики, но для нашего мода не пойдёт, так как всего 1 нычка на мосту. Другие не катируются. Разве что респы перенести на центр и тогда можно будет длинный проход держать, но с двумя нычками легче не станет. Её только переделывать.
zm_ice_attack сгодится для режима куча на кучу. Для обычного режима не подойдёт, так как на карте по сути только одна верхняя нычка. Раунд будет решаться на первых 5 секунд. Чья команда займёт верхушку, та и победит.
Режим куча на кучу можно реализовать в 2х вариациях:
1. Команды делятся примерно поровну, но у зомби-маток множитель хп. При этом зомби через 10 секунд после начала раунда телепортируются на респаун.
2. Без телепорта, но зомби убивают людей вместо заражений. При этом кол-во зомби-маток около 25% и у них также есть множитель хп.
В обоих случаях людям нужно будет заняться верхушку и держать её вместе, но чтобы предотвратить расстрел зм и усложнить игру людям, придётся сделать блоки, с помощью которых можно будет запрыгнуть на мост. Тогда людям нужно будет занять одну сторону.
1ый вариант хорош тем, что у всех людей будет возможность добраться до верхушки и собраться вместе. Второй вариант хорош тем, что в начале раунда игра будет разнообразная. Люди будут занимать разные позиции в начале раунда.
zm_ice_attack2009 на ней часто падал онлайн. Даже воде пробовали закрывать. Не помогало.
zm_pis2 карта неплохая, но на ней также падал онлайн и карта сама по себе огромная, но вся игра в двух смежных комнатах проходит. Что если на ней оставить только 2 комнаты, добавить броню в слабые нычки, в нычке с двумя входами оставить лишь один вход, а также убрать гономов и халков?
zm_creative карта с имба нычками. Когда-то стояло у нас и большинству не нравилась. Могу, конечно, поставить на пробу с гономами по умолчанию. Но карта такая себе.
zm_desert_2011 также огромная карта, а нычек нормальных немного. Могу на пробу добавить, если хотите, но надо будет доски в доме сделать неразбиваемыми, иначе в нычки только с помощью подсадки можно будет забраться. А для наших игроков это невыполнимая задача.
zm_zombattack_new не знаю, как играть на этой карте и как её настраивать. Нычки в доме неиграбельны. Вся игра будет проходить на улице на скалах? Надо что-то придумывать с ней. Как вариант сделать один класс - липер, который будет слаб в доме, но силён на улице и сделать 1 зм на 10-15 человек с 1.5х ХП.

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
По zm_world_rmx_fixed есть такой вариант:
Есть такой вариант: закрыть все лишние места, чтобы игркои там не отсижывались. Большой деревянный дом и синяя будка со множеством мелких нычек.
Сделать 1 зм на 10-15 человек с 1.5-2х ХП. Респы сделать по центру.
Также можно оставить один класс - липеров.
Что останется?
1. Мост, который будет самой имбовой нычкой, но за счёт огромного числа липеров наверху не так легко будет.
2. Огромный проход, в котором была респа. В нём можно будет толпой хорошо обороняться, если будут одни только липеры, так как некому будет танковать.
3. Ящики в углу, где только лишь толпой можно будет сыграть и то если зм окажется ненамного больше людей. Как вариант добавить туда броню, дробь и грены.
4. Рядом нычка с препятствиями, которая будет играбельна против липеров.
И всё по сути. Нычка напротив моста вряд ли будет котироваться
Если вас устраивает - могу добавить!

Пользователь
Рейтинг: 7
Сообщений: 2
Спасибок: 1
https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_badlynightoff_f.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6887-karta-ze_jurassicpark_a1-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6848-karta-ze_parkour_fabi-dlya-ks-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6888-karta-ze_jurassicpark_v5-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6889-karta-ze_potc_fabi-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6890-karta-ze_egypt-dlya-ks-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6892-karta-zm_assault_escape2-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6901-karta-ze_hospital_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6896-karta-ze_mario_tower_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6897-karta-ze_isla_nublar_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6899-karta-ze_ice4cap_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6900-karta-ze_area51_lg-dlya-cs-16.html

Пользователь
Рейтинг: 61
Сообщений: 21
Спасибок: 8
zm_boatescape тоже крутой карта

Пользователь
Рейтинг: 61
Сообщений: 21
Спасибок: 8
ze_potc_fabi tozhe neplohoi karta

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
БОМЖ_ИЗ_КОРОБКИ_ORIGINAL писал:https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_badlynightoff_f.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6887-karta-ze_jurassicpark_a1-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6848-karta-ze_parkour_fabi-dlya-ks-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6888-karta-ze_jurassicpark_v5-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6889-karta-ze_potc_fabi-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6890-karta-ze_egypt-dlya-ks-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6892-karta-zm_assault_escape2-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6901-karta-ze_hospital_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6896-karta-ze_mario_tower_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6897-karta-ze_isla_nublar_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6899-karta-ze_ice4cap_lg-dlya-cs-16.html
https://playerslife.ru/cs/cs_maps/ze-maps/6900-karta-ze_area51_lg-dlya-cs-16.html
По эскейпам лучше в специальной теме отписаться. Пока что мы не пришли к единому мнению, как именн обустроить у нас зомби эскейп с возрождениями

Пользователь
Рейтинг: 7
Сообщений: 2
Спасибок: 1

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
БОМЖ_ИЗ_КОРОБКИ_ORIGINAL писал:https://gamebanana.com/mods/397617
https://gamebanana.com/mods/98452
https://gamebanana.com/mods/98429
https://gamebanana.com/mods/98417
https://gamebanana.com/mods/98414
https://gamebanana.com/mods/98443
https://gamebanana.com/mods/98415
https://gamebanana.com/mods/98433
es_ это ведь карты старого эскейп мода, который ещё до 1.6 существовал, где ТТ должны были сбежать в точку спасения, а кт должны были помешать им это сделать. Не уверен, что эти карты подойдут под зм мод

met.


Tom2233


PhOenix

lalalalisa


vesna