Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Предложения по добавлению карт

Пользователь


Рейтинг: 14


Сообщений: 9


Спасибок: 1

met. писал:
Хатсуну Томиока писал:

Получаеться отказ?( я просто только начал учить маппинг((

Получается, что нужно переделать. У тебя какой ник на нашем сервере? Как давно играешь?

Я кстати выше кинул мою передлку карты mansion под зомби, я не знаю подойдет ли она?

Временный бан


Рейтинг: 82


Сообщений: 62


Спасибок: 4

zm_fdust2x2

zm_world_rmx_fixed

zm_ice_attack

zm_ice_attack2009

zm_pis2

zm_creative

zm_desert_2001

zm_zombattack_new

Желаю увидеть все перечисленные карты на нашем сервере, конечно некоторые карты надо подредачить, но все же карты имеют место быть.

Main Admin


Рейтинг: 4780


Сообщений: 1775


Спасибок: 601

zm_fdust2x2 карта с кучей нычек, но только одна из этих нычек имбовая, на мидле, где можно по ящикам забраться на карниз.

Если добавлять, то нужно блокировать карниз и убирать халков и гономов, ибо они имба во всех нычках на карте.
То есть оставить 4 класса как на хард-моде (slum, stalker, moan, leaper) 
В слабые нычки добавить броню. Согласны на такой вариант.

zm_world_rmx_fixed хорошая карта для классики, но для нашего мода не пойдёт, так как всего 1 нычка на мосту. Другие не катируются. Разве что респы перенести на центр и тогда можно будет длинный проход держать, но с двумя нычками легче не станет. Её только переделывать. 

zm_ice_attack сгодится для режима куча на кучу. Для обычного режима не подойдёт, так как на карте по сути только одна верхняя нычка. Раунд будет решаться на первых 5 секунд. Чья команда займёт верхушку, та и победит. 

Режим куча на кучу можно реализовать в 2х вариациях:

1. Команды делятся примерно поровну, но у зомби-маток множитель хп. При этом зомби через 10 секунд после начала раунда телепортируются на респаун.

2. Без телепорта, но зомби убивают людей вместо заражений. При этом кол-во зомби-маток около 25% и у них также есть множитель хп.

В обоих случаях людям нужно будет заняться верхушку и держать её вместе, но чтобы предотвратить расстрел зм и усложнить игру людям, придётся сделать блоки, с помощью которых можно будет запрыгнуть на мост. Тогда людям нужно будет занять одну сторону.

1ый вариант хорош тем, что у всех людей будет возможность добраться до верхушки и собраться вместе. Второй вариант хорош тем, что в начале раунда игра будет разнообразная. Люди будут занимать разные позиции в начале раунда.

zm_ice_attack2009 на ней часто падал онлайн. Даже воде пробовали закрывать. Не помогало. 

zm_pis2 карта неплохая, но на ней также падал онлайн и карта сама по себе огромная, но вся игра в двух смежных комнатах проходит. Что если на ней оставить только 2 комнаты, добавить броню в слабые нычки, в нычке с двумя входами оставить лишь один вход, а также убрать гономов и халков?

zm_creative карта с имба нычками. Когда-то стояло у нас и большинству не нравилась. Могу, конечно, поставить на пробу с гономами по умолчанию. Но карта такая себе. 

zm_desert_2011 также огромная карта, а нычек нормальных немного. Могу на пробу добавить, если хотите, но надо будет доски в доме сделать неразбиваемыми, иначе в нычки только с помощью подсадки можно будет забраться. А для наших игроков это невыполнимая задача. 

zm_zombattack_new не знаю, как играть на этой карте и как её настраивать. Нычки в доме неиграбельны. Вся игра будет проходить на улице на скалах? Надо что-то придумывать с ней. Как вариант сделать один класс - липер, который будет слаб в доме, но силён на улице и сделать 1 зм на 10-15 человек с 1.5х ХП.

Отредактировал: met., 29 января 2023 г, 22:42

Main Admin


Рейтинг: 4780


Сообщений: 1775


Спасибок: 601

По zm_world_rmx_fixed есть такой вариант:

Есть такой вариант: закрыть все лишние места, чтобы игркои там не отсижывались. Большой деревянный дом и синяя будка со множеством мелких нычек.

Сделать 1 зм на 10-15 человек с 1.5-2х ХП. Респы сделать по центру.

Также можно оставить один класс - липеров.

Что останется?

1. Мост, который будет самой имбовой нычкой, но за счёт огромного числа липеров наверху не так легко будет.

2. Огромный проход, в котором была респа. В нём можно будет толпой хорошо обороняться, если будут одни только липеры, так как некому будет танковать.

3. Ящики в углу, где только лишь толпой можно будет сыграть и то если зм окажется ненамного больше людей. Как вариант добавить туда броню, дробь и грены.

4. Рядом нычка с препятствиями, которая будет играбельна против липеров.

И всё по сути. Нычка напротив моста вряд ли будет котироваться

Если вас устраивает - могу добавить!

Пользователь


Рейтинг: 61


Сообщений: 21


Спасибок: 8

zm_boatescape тоже крутой карта

Пользователь


Рейтинг: 61


Сообщений: 21


Спасибок: 8

ze_potc_fabi tozhe neplohoi karta

Main Admin


Рейтинг: 4780


Сообщений: 1775


Спасибок: 601

БОМЖ_ИЗ_КОРОБКИ_ORIGINAL писал:

https://gamebanana.com/mods/397617

https://gamebanana.com/mods/98452

https://gamebanana.com/mods/98429

https://gamebanana.com/mods/98417

https://gamebanana.com/mods/98414

https://gamebanana.com/mods/98443

https://gamebanana.com/mods/98415

https://gamebanana.com/mods/98433

 

es_ это ведь карты старого эскейп мода, который ещё до 1.6 существовал, где ТТ должны были сбежать в точку спасения, а кт должны были помешать им это сделать. Не уверен, что эти карты подойдут под зм мод

Последнее на форуме

заявочка

Дата: Позавчера в 22:04

Автор: k13

Тема исключительно для КЕКА!

Дата: 25 мая 2023 г, 23:50

Автор: fljw

РАЗБАН

Дата: 25 мая 2023 г, 23:34

Автор: fljw

Заявка на разбан

Дата: 25 мая 2023 г, 19:11

Автор: vesna

Купил VIP PREMIUM.

Дата: 22 мая 2023 г, 02:58

Автор: met.

Топ пользователей

met.

met.

4780 1775 601

Tom2233
Tom2233

Tom2233

2027 187 368

PhOenix
PhOenix

PhOenix

1930 575 271

lalalalisa

lalalalisa

1653 318 267

vesna
vesna

vesna

1094 99 199