Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Предложения по добавлению карт

Пользователь


Рейтинг: 14


Сообщений: 9


Спасибок: 1

met. писал:
Хатсуну Томиока писал:

Получаеться отказ?( я просто только начал учить маппинг((

Получается, что нужно переделать. У тебя какой ник на нашем сервере? Как давно играешь?

Я кстати выше кинул мою передлку карты mansion под зомби, я не знаю подойдет ли она?

Временный бан


Рейтинг: 92


Сообщений: 62


Спасибок: 6

zm_fdust2x2

zm_world_rmx_fixed

zm_ice_attack

zm_ice_attack2009

zm_pis2

zm_creative

zm_desert_2001

zm_zombattack_new

Желаю увидеть все перечисленные карты на нашем сервере, конечно некоторые карты надо подредачить, но все же карты имеют место быть.

Main Admin


Рейтинг: 5912


Сообщений: 2047


Спасибок: 773

zm_fdust2x2 карта с кучей нычек, но только одна из этих нычек имбовая, на мидле, где можно по ящикам забраться на карниз.

Если добавлять, то нужно блокировать карниз и убирать халков и гономов, ибо они имба во всех нычках на карте.
То есть оставить 4 класса как на хард-моде (slum, stalker, moan, leaper) 
В слабые нычки добавить броню. Согласны на такой вариант.

zm_world_rmx_fixed хорошая карта для классики, но для нашего мода не пойдёт, так как всего 1 нычка на мосту. Другие не катируются. Разве что респы перенести на центр и тогда можно будет длинный проход держать, но с двумя нычками легче не станет. Её только переделывать. 

zm_ice_attack сгодится для режима куча на кучу. Для обычного режима не подойдёт, так как на карте по сути только одна верхняя нычка. Раунд будет решаться на первых 5 секунд. Чья команда займёт верхушку, та и победит. 

Режим куча на кучу можно реализовать в 2х вариациях:

1. Команды делятся примерно поровну, но у зомби-маток множитель хп. При этом зомби через 10 секунд после начала раунда телепортируются на респаун.

2. Без телепорта, но зомби убивают людей вместо заражений. При этом кол-во зомби-маток около 25% и у них также есть множитель хп.

В обоих случаях людям нужно будет заняться верхушку и держать её вместе, но чтобы предотвратить расстрел зм и усложнить игру людям, придётся сделать блоки, с помощью которых можно будет запрыгнуть на мост. Тогда людям нужно будет занять одну сторону.

1ый вариант хорош тем, что у всех людей будет возможность добраться до верхушки и собраться вместе. Второй вариант хорош тем, что в начале раунда игра будет разнообразная. Люди будут занимать разные позиции в начале раунда.

zm_ice_attack2009 на ней часто падал онлайн. Даже воде пробовали закрывать. Не помогало. 

zm_pis2 карта неплохая, но на ней также падал онлайн и карта сама по себе огромная, но вся игра в двух смежных комнатах проходит. Что если на ней оставить только 2 комнаты, добавить броню в слабые нычки, в нычке с двумя входами оставить лишь один вход, а также убрать гономов и халков?

zm_creative карта с имба нычками. Когда-то стояло у нас и большинству не нравилась. Могу, конечно, поставить на пробу с гономами по умолчанию. Но карта такая себе. 

zm_desert_2011 также огромная карта, а нычек нормальных немного. Могу на пробу добавить, если хотите, но надо будет доски в доме сделать неразбиваемыми, иначе в нычки только с помощью подсадки можно будет забраться. А для наших игроков это невыполнимая задача. 

zm_zombattack_new не знаю, как играть на этой карте и как её настраивать. Нычки в доме неиграбельны. Вся игра будет проходить на улице на скалах? Надо что-то придумывать с ней. Как вариант сделать один класс - липер, который будет слаб в доме, но силён на улице и сделать 1 зм на 10-15 человек с 1.5х ХП.

Отредактировал: met., 29 января 2023 г, 22:42

Main Admin


Рейтинг: 5912


Сообщений: 2047


Спасибок: 773

По zm_world_rmx_fixed есть такой вариант:

Есть такой вариант: закрыть все лишние места, чтобы игркои там не отсижывались. Большой деревянный дом и синяя будка со множеством мелких нычек.

Сделать 1 зм на 10-15 человек с 1.5-2х ХП. Респы сделать по центру.

Также можно оставить один класс - липеров.

Что останется?

1. Мост, который будет самой имбовой нычкой, но за счёт огромного числа липеров наверху не так легко будет.

2. Огромный проход, в котором была респа. В нём можно будет толпой хорошо обороняться, если будут одни только липеры, так как некому будет танковать.

3. Ящики в углу, где только лишь толпой можно будет сыграть и то если зм окажется ненамного больше людей. Как вариант добавить туда броню, дробь и грены.

4. Рядом нычка с препятствиями, которая будет играбельна против липеров.

И всё по сути. Нычка напротив моста вряд ли будет котироваться

Если вас устраивает - могу добавить!

Пользователь


Рейтинг: 61


Сообщений: 21


Спасибок: 8

zm_boatescape тоже крутой карта

Пользователь


Рейтинг: 61


Сообщений: 21


Спасибок: 8

ze_potc_fabi tozhe neplohoi karta

Main Admin


Рейтинг: 5912


Сообщений: 2047


Спасибок: 773

БОМЖ_ИЗ_КОРОБКИ_ORIGINAL писал:

https://gamebanana.com/mods/397617

https://gamebanana.com/mods/98452

https://gamebanana.com/mods/98429

https://gamebanana.com/mods/98417

https://gamebanana.com/mods/98414

https://gamebanana.com/mods/98443

https://gamebanana.com/mods/98415

https://gamebanana.com/mods/98433

 

es_ это ведь карты старого эскейп мода, который ещё до 1.6 существовал, где ТТ должны были сбежать в точку спасения, а кт должны были помешать им это сделать. Не уверен, что эти карты подойдут под зм мод

Последнее на форуме
Топ пользователей

met.

met.

5.9K 2047 773

Tom2233

Tom2233

3.3K 307 600

PhOenix
PhOenix

PhOenix

1.9K 576 283

lalalalisa
lalalalisa

lalalalisa

1.6K 327 273

vesna
vesna

vesna

1.2K 135 225