Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
qqqqq писал:are map nominate working? check if nominate work on server because i never see zm_toxic_house playing in server. I nominate 10 rounds in a row this map "zm_toxic house" and zm_toxic_house never appear in the menu for choose the next map. i want to play todayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
zm_toxic_house_zg is available online for over 22 players. it has been played 9 times in the last 7 days

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
qqqqq писал:are map nominate working? check if nominate work on server because i never see zm_toxic_house playing in server. I nominate 10 rounds in a row this map "zm_toxic house" and zm_toxic_house never appear in the menu for choose the next map. i want to play todayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
If you want to add the original zm_toxic_house, you need to change the server settings a lot. I have an idea to leave only one class for this map. Leaper. Playing in narrow corridors against him is very interesting. He will have 110 hp and 70% grenade damage. The speed is 235 instead of 250. Make no more than 2 first zombies at any online. Will increase the acid damage so that zombies try to jump on the boxes.

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
Respawns will be located on the street in one place.

Пользователь
Рейтинг: 33
Сообщений: 28
Спасибок: 1
yes if you can the csmov team to add zm_toxic_house original but with small modification to responds for the server i think its possible sometimes zombies will won sometimes peoples. do you have tried this map ever?

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
qqqqq писал:yes if you can the csmov team to add zm_toxic_house original but with small modification to responds for the server i think its possible sometimes zombies will won sometimes peoples. do you have tried this map ever?
With such settings? Never. But 10 years ago we played constantly on this map. Somewhere she was loved, somewhere she was hated. all depended on a players and settings


Main Admin
Рейтинг: 1930
Сообщений: 575
Спасибок: 271
Старался выбирать карты на которых будет достаточно убрать липеров/поставить блоки.
По моему скромному мнению эти карты вполне себе могут играться у нас и быть популярными.
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/53078/zm_factory.html
https://files.cs-best.org.ua/?do=download&filename=zm_prospeedball_v2 может добавим всё же эту?
Просто без липеров, да сделать её светлее.
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/18634/zm_the_deserted_factory.html
https://csrulez.ru/file5713.html
https://csrulez.ru/file18080.html
https://csrulez.ru/file18622.html
https://csrulez.ru/file16058.html
https://csru.ru/counter-strike-16/maps-cs-16/maps-zm_/18654-karta-bio_mimimix_bl.html вместо надоевшего обливиона)
zm_deathmines_v5 (Хорошая карта, но я не нашёл её)
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/28250/zm_icq.html
https://files.cs-best.org.ua/?do=download&filename=zm_playground
https://files.cs-best.org.ua/?do=download&filename=zm_uknow
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/60593/zm_stubsthezombie.html

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/53078/zm_factory.html
Не помню. Скорей всего, не подойдёт.
https://files.cs-best.org.ua/?do=download&filename=zm_prospeedball_v2 может добавим всё же эту?
Просто без липеров, да сделать её светлее.
Помню. Хрень. Была играбельна лишь тогда, когда зм были нубами, а у всех людей был средний скилл. Сейчас без шансов на добавление. Только полная реконструкция.
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/18634/zm_the_deserted_factory.html
Не помню. Судя по скринам, хрень
https://csrulez.ru/file5713.html
Не помню. Надо глянуть.
https://csrulez.ru/file18080.html
Однажды приложил руку к созданию этой карты:) Но вряд ли зайдёт. И на колючей проволовке нубы будут дохнуть постоянно.
Если кто-нибудь ещё захочет, можно будет заморочиться, добавить под большой онлайн.
https://csrulez.ru/file18622.html
Надо глянуть.
https://csrulez.ru/file16058.html
Уверен ты только поэтому предложил:)
"Jest ukryta kampa z broniam"
https://csru.ru/counter-strike-16/maps-cs-16/maps-zm_/18654-karta-bio_mimimix_bl.html вместо надоевшего обливиона)
Так это тоже самое, только текстуры другие (ущербные). На обливионе лучше. У пумы есть карта, которая соединяет обливион и зигер. Там телепорт с одной на другую карту. Вот её надо добавить:) Конь сразу вернёться. Будет на обоих картах в одном раунде стилить.
zm_deathmines_v5 (Хорошая карта, но я не нашёл её)
Уже забыл её. Но уверен, что не подойдёт
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/28250/zm_icq.html
Прикольная карта. Если ты с переделаешь все нычки и уберёшь ненужное, то можно добавить. А так нет.
https://files.cs-best.org.ua/?do=download&filename=zm_playground
Моя любимая карта 10 лет назад. Помню я пытался её вернуть на биохазард в 2017 году, закрыв дырку на крыше в подземелье. И было неплохо. Но нужно также переделавать.
https://files.cs-best.org.ua/?do=download&filename=zm_uknow
Надо смотреть.
https://www.17buddies.rocks/17b2/View/Map/60593/zm_stubsthezombie.html
Я только открыл страницу с картой, а у меня уже фпс стал проседать. Вряд ли она тебе понравится.

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
PhOenix писал:Старался выбирать карты на которых будет достаточно убрать липеров/поставить блоки.
По моему скромному мнению эти карты вполне себе могут играться у нас и быть популярными
А ты старался скачивать и проверять каждую карту. Уверен, что нет. Либо ты не понимаешь, что можно добавлять, а что нельзя. Есть среди тобою предложенных хорошие карты. Но большинство непонятное говно. Они игрались в прошлом, потому что в прошлом была другая игра. Совсем другая. Более нубская и менее динамичная. Но всем было весело, так как это было в новинку.
Мне лень тратить время на скачивание этого хлама, чтобы убедиться, что это хлам. Тем более я сейчас занят ремейками существующих карт.

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
Наверно стоит уточнить о моей политики выборки карт на ближайшие месяцы.
Так как онлайн у нас только только восстанавливается из-за моего осеннего отсутствия и отсутствия раскруток на протяжении нескольких лет, то сейчас нам нужно выбирать наиболее попуялрные карты, но делать так, чтобы на сервере как можно реже повторялись карты. Для этого сейчас планируем сделать 20 ремейков около популярных карт, которые имеют весомые недостатоки. $2000$, $3000$, zm_fox_rmk, zm_flood_rmk, bio_lol, zm_kabal и т.д.
Список популярных карт постепенно пополняется и их уже порядка 30-40. Но нужно дойти до цифры 60, чтобы можно было смело увеличивать блокировку повторения карт и играть постоянно разные карты. При этом в час пик будут играться совершенно разные карты. Большие, непопулярные, с разными режимами. Но над каждой новой картой нужно поработать в плане геймплея. Первые дни стоит ставить новые карты по 3 раза на дню, чтобы оценивать геймплей, баланс.
Если новые карты добавлять пачками, то ничего путного из этого не выйдет.
По поводу разнообразия. Можно иметь 500 однотипных карт и не иметь никакого разнообразия. При этом большинство карт будут сырыми. Почему многие популярные карты популярны? Потому что они идеально настроены.
Для меня же разнообразие это когда есть возможность выбора абсолютно разных карт.
В первую очередь это разные режима.
1. С возрождением за зомби. 90%
1.1. Карты преимущественно с закрытыми нычками 60%
1.2. Карты преимущественно с открытыми нычками 30% (bio_talka, zm_umbrella, bio_cube, bio_snow, bio_lol, zm_kabal, zm_effect)
1.3. Карты, где нычки выступают в роль точек отсуплений, а основная игра идёт вне нычек 2% (zm_sand_new, zp_town_beta, zm_jackass). Максимум пару карт ещё можно добавить
Остальные карты должны присутствовать в нескольких экземплерах, но зато должны быть идеально продуманы.
2. С возрождением за людей. 10%
3. Биогг (greeny, brain, stonde) 5%
4. Эскейп 2%. К сожалению ни одна карта не выполнены идеальна. Точнее все эскейпы далеко не идеально для биохазарда. Но можно взять за основу наиболее подходящую карту и доделать её. prodigy, south и jurassik наилучшие варианты.
5. С возрождением и телепортом зм на респ 2%. Карты, где людям нужно удерживать одно огромное место, в которое можно попасть с нескольких сторон.
6. Классические карты (de_dust, de_abaddon, de_kabul, cs_italy, cs_office, cs_assault)
7. Horror (хоррорные карты с темнотой, туманом, напалмом, страшными модельками зм). Лучше всего подходят zm_silent_hill и zm_ahouse. Есть ещё карты с больничками, только светлые (можно затемнить). Но уже не помню названий.


Main Admin
Рейтинг: 1930
Сообщений: 575
Спасибок: 271
met. писал:PhOenix писал:Старался выбирать карты на которых будет достаточно убрать липеров/поставить блоки.
По моему скромному мнению эти карты вполне себе могут играться у нас и быть популярнымиА ты старался скачивать и проверять каждую карту. Уверен, что нет. Либо ты не понимаешь, что можно добавлять, а что нельзя. Есть среди тобою предложенных хорошие карты. Но большинство непонятное говно. Они игрались в прошлом, потому что в прошлом была другая игра. Совсем другая. Более нубская и менее динамичная. Но всем было весело, так как это было в новинку.
Мне лень тратить время на скачивание этого хлама, чтобы убедиться, что это хлам. Тем более я сейчас занят ремейками существующих карт.
Так я лишь предлагаю, да я не скачивал. Но большинство карт помню. Ок, те карты что не знаю буду скачивать и смотреть.
Рассмотри хотя бы те что тебя заинтересовали, просто хочется разнообразия карт. Темболее у нас несколько маплистов, вечером хороший онлайн а играется 4-6 карт. Поэтому хотелось бы разнообразия. Я подбирал карты по своему мнению которые не нужно редактировать/или немного нужно. Специалист в балансе, лишь ты. Поэтому кто бы не скинул карту ты скажешь что он не прав. (Это не наезд если что, я поэтому кидаю много, с расчётом на то что какие то ты рассмотришь а какие то сразу обосрёшь)

met.


Tom2233


PhOenix

lalalalisa


vesna