Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||

Main Admin
Рейтинг: 4660
Сообщений: 1750
Спасибок: 582
met. писал:
lvm писал:
Пишу сюда, т.к. для GunGame нет ветки:
met обещал(не мне) залить, прошёл год ) Просмотрел тысчу карт, выбрал какие знаю (играл). Выбирал чтобы не сильно большие(и по весу, и по размеру самой мапы) были:
gg_dusty_identy
gg_mini_snow_fight
gg_mini_circular_go
gg_dev_platform
gg_strange_assault
gg_dev_spikes
gg_sklad
gg_woody
gg_feyk
gg_33_besot
gg_transform
gg_genericЭту можно убрать:
gg_camper
Очень надеюсь(пообещал игрокам, спрашивают уже), что увижу хоть часть из них на сервере.
У меня лично, к сожалению, сейчас совершенно нет свободного времени. Если хотите ускорить процесс добавления новых карт пришлите изображения карт. Наш администратор посмотрит и добавит
По скринам ни одна карта особо не зашла. Либо очень мелкие. При онлайне свыше 8-10 начнётся месиво сразу на респе. Либо имеют верховые укрепточки, откуда можно легко расстреливать респавн. При таком геймплее одна команда тупо будет расстреливать другую.
gg_dusty_identy как я понимаю имеет один проход с респа, а значит начнётся такая же заруба толпа на толпу, только ещё и в одну точку. Не знаю как остальным, но мне на гг нравится быстрое перемещение по карте с различными проходами. Как например на gg_arenatexture
Вот на gg_33_besot видно небольшое разнообразие, но как я понимаю респы в одном месте и опять же верховые укрепточки.
gg_dev_spikes неплохая задумка с пирамидными блоками. Можно добавить.
По мне так, если и добавлять то реально что-то стоящее, а не тупые коробки метр*метр. Для этого есть 2000


Main Admin
Рейтинг: 1909
Сообщений: 574
Спасибок: 267
met. писал:
PhOenix писал:
$2000$ 1 18
bio_arena_2x2 1 26
bio_kizaki 1 26
bio_roni 1 20
zm_devil_b3 20 32
zm_hard-mode 10 32
zm_infected_2x2 1 24
zm_kabal_winter 1 20
zm_sierra_alfa 5 32
zm_stz 8 32
zm_zombie_office 1 16
bio_active_ground 1 32
bio_evildust_winter 5 32
bio_roni_v2 1 24
bio_talka 5 32
bio_zomboy_f3 1 32
zm_2day_rbt 1 22
zm_bad_boy_fix 8 22
zm_epic_final_fl 1 24
zm_flood_rmk 10 22
zm_heat_all 1 32
zm_lego_ez 1 24
zm_oblivion_dm 1 26
zm_spazm_v2 1 28
zm_survival_fb 1 32
zm_tonga_zg
zm_trakinax_tubo 22 32
zm_zero_blood 1 32
zm_ziger 1 24
zm_fox_rmk 1 26
de_dust2_2x2 1 22
fy_snow 1 26
zm_braintell_jackass3 1 32
zm_harem_2x2 1 16
zm_ibero_fix 1 22
zm_india_dm 1 20
zm_jackass_dm 1 22
zm_kabal_winter 1 20
zm_obelisk_dm 1 22
zm_re-ziger 1 24
zm_survival
zm_survy_arena 1 24
zm_zomboy_rbt 1 32
bio_kizaki 10 32
bio_lol_ 5 32
zm_arctic_fun 1 32
zm_assek 5 32
zm_ayhan_1 1 32
zm_blocks 5 32
zm_bloodysand2 10 32
zm_boatescape 5 32
zm_canabys_snow 5 32
zm_cave 10 32
zm_dhotty_v1 10 32
zm_dust1_2x2 5 32
zm_effect 5 32
zm_energy_neon 10 32
zm_fox 5 32
zm_fullpvz 5 32
zm_grand 5 32
zm_harem2x2 5 32
zm_heal 5 32
zm_mario_lg 1 32
zm_snow_nv 1 32
zm_stz 5 32
zm_vendetta 5 32
zm_vip_gray 5 32
zm_winter_2011 5 32
Обновил мап-лист немного. О проблемах на картах отписывайтесь здесь.zm_ayhan насколько помню фрс дико проседает
zm_cave даже не представляю как там играть. Хотя бы cave_new что ли поставил. Посимпотичнее и хоть немного играбельна
кейв олдовее, я их включил тупо поссмотреть каков будет на них геймплей при онлайне 10+.
На айхане фпс вроде не проседает (покрайней мере у меня), но темно. Возможно уберу

Admin GG
Рейтинг: 13
Сообщений: 13
Спасибок: 0
met Писал
>>По скринам ни одна карта особо не зашла.
согласен, мясо будет сразу. На большинстве, но этим и прекрасен ГГ ) быстрая динамика...
да, >>Как например на gg_arenatexture это топчег, как и gg_crazy, и gg_aztecplace. Но там как раз, тоже мясо, с самого начала, несмотря на проходы. А вот слишком длинные проходы, не очень заходят (бежишь пол дня, 2 раза стреляешь, тя убвивают. Это не про ГГ) Поэтому людям не нравится gg_camper например (онлайн сразу /х3).
Ну присмотрись еще разок к gg_woody, gg_generic, gg_sklad, gg_strange_assault, gg_dev_platform, gg_dusty_identy. Спавн там скрыт за стенами, примерно как gg_crazy по скорости будут...
>> Для этого есть 2000
От этой мапы уже воротит , не только меня наверно.
Да и всеже, пусть будут мясные карты (даж если так), ничего не теряем с этого, разнообразия добавить и онлайн повысится. А те что не зайдут, ротатор карт должен открутить в низ, как я понимаю, потом удалить, как покрутятся. Я не настаиваю, ИМХО .

Main Admin
Рейтинг: 4660
Сообщений: 1750
Спасибок: 582
lvm писал:met Писал
>>По скринам ни одна карта особо не зашла.
согласен, мясо будет сразу. На большинстве, но этим и прекрасен ГГ ) быстрая динамика...
да, >>Как например на gg_arenatexture это топчег, как и gg_crazy, и gg_aztecplace. Но там как раз, тоже мясо, с самого начала, несмотря на проходы. А вот слишком длинные проходы, не очень заходят (бежишь пол дня, 2 раза стреляешь, тя убвивают. Это не про ГГ) Поэтому людям не нравится gg_camper например (онлайн сразу /х3).
Ну присмотрись еще разок к gg_woody, gg_generic, gg_sklad, gg_strange_assault, gg_dev_platform, gg_dusty_identy. Спавн там скрыт за стенами, примерно как gg_crazy по скорости будут...
>> Для этого есть 2000
От этой мапы уже воротит , не только меня наверно.
Да и всеже, пусть будут мясные карты (даж если так), ничего не теряем с этого, разнообразия добавить и онлайн повысится. А те что не зайдут, ротатор карт должен открутить в низ, как я понимаю, потом удалить, как покрутятся. Я не настаиваю, ИМХО
.
Добавил эти карты:
awp_india2 16 32
fy_2towers 20 32
fy_dubstep 14 32
fy_sonic 1 14
fy_sunsetriders 1 14
gg_33_besot 14 32
gg_dusty_maze 16 32
gg_grimm 12 32
gg_js_inf 12 32
gg_nane 12 32
gg_shipment 12 32
gg_tr_mp5_s 12 32
Жду вашего мнения от игры на этих картах.
Те карты, которые ты предложил и которые я одобрил, оказывается у нас уже были и были удалены из-за падения онлайна на них:(
Потом возможно пересмотрю этот список.

Main Admin
Рейтинг: 4660
Сообщений: 1750
Спасибок: 582
Я бы ещё добавил парочку больших карт, но не с дефолтными респавнами. В разнобой, как на ксдм, где противники спавнятся друг на против друга, не особо хочется делать. Есть идея сделать спавны группами по 4-5 спавнов каждой команды в 3-4 местах.
de_dust2_2x2
de_westwood
gg_mindmaze2
Уверен, такие карты внесли бы разнообразие. Стоит ли их добавлять в таком варианте?

Admin GG
Рейтинг: 13
Сообщений: 13
Спасибок: 0
met. писал:Я бы ещё добавил парочку больших карт, но не с дефолтными респавнами. В разнобой, как на ксдм, где противники спавнятся друг на против друга, не особо хочется делать. Есть идея сделать спавны группами по 4-5 спавнов каждой команды в 3-4 местах.
de_dust2_2x2
de_westwood
gg_mindmaze2
Уверен, такие карты внесли бы разнообразие. Стоит ли их добавлять в таком варианте?
gg_mindmaze2, и westwood на край. ddust всех достал уж, да и к томуже долгая она.
>>Жду вашего мнения от игры на этих картах.
Карты норм., пусть крутятся... там посмотрим, есть хорошие есть средние. В любом случае Спасибо!!!

Main Admin
Рейтинг: 4660
Сообщений: 1750
Спасибок: 582
lvm писал:met. писал:Я бы ещё добавил парочку больших карт, но не с дефолтными респавнами. В разнобой, как на ксдм, где противники спавнятся друг на против друга, не особо хочется делать. Есть идея сделать спавны группами по 4-5 спавнов каждой команды в 3-4 местах.
de_dust2_2x2
de_westwood
gg_mindmaze2
Уверен, такие карты внесли бы разнообразие. Стоит ли их добавлять в таком варианте?gg_mindmaze2, и westwood на край. ddust всех достал уж, да и к томуже долгая она.
>>Жду вашего мнения от игры на этих картах.
Карты норм., пусть крутятся... там посмотрим, есть хорошие есть средние.
В любом случае Спасибо!!!
dd2x2 не долгая, если сделать респауны рандомные. К тому же такие карты если и ставить, то только при онлайне 18+

Main Admin
Рейтинг: 4660
Сообщений: 1750
Спасибок: 582
lvm писал:met. писал:Я бы ещё добавил парочку больших карт, но не с дефолтными респавнами. В разнобой, как на ксдм, где противники спавнятся друг на против друга, не особо хочется делать. Есть идея сделать спавны группами по 4-5 спавнов каждой команды в 3-4 местах.
de_dust2_2x2
de_westwood
gg_mindmaze2
Уверен, такие карты внесли бы разнообразие. Стоит ли их добавлять в таком варианте?gg_mindmaze2, и westwood на край. ddust всех достал уж, да и к томуже долгая она.
>>Жду вашего мнения от игры на этих картах.
Карты норм., пусть крутятся... там посмотрим, есть хорошие есть средние.
В любом случае Спасибо!!!
Открыл тему специально для гангейма
https://csmov.ru/forum/topic?id=155

Main Admin
Рейтинг: 4660
Сообщений: 1750
Спасибок: 582
Я обратил внимание на то, что утром людям в основном играют на картах с возрождением за людей и на биогг. Днём и вечером, наоборот, спросом пользуются карты с возрождением за зомби. Может стоит разбить список карт на несколько частей.
Ночью и утром (00:00 - 14:00): биогг + карты с возрождением за людей. Здесь также будут популярные карты zm_epic_final, zm_heat_all, zm_evil_dust и многие другие, но уже с возрождением за людей.
День и вечер (14:00 - 00:00). Здесь будут только карты с возрождением за зомби (в том числе zm_jackass, zm_re-ziger, zm_braintell_jackass3)
Плюсы:
Большинство карт будут иметь по два режима и играться в разное время. Будет проще понять, на каких картах, какой режим популярнее.
Отсутствие чередования режима позволит лучше удерживать онлайн. Но из-за этого пропадёт разнообразие.
Одна и та же карта с разными режимами и не будет играться в одно и то же время.


Main Admin
Рейтинг: 1909
Сообщений: 574
Спасибок: 267
BioDM
https://files.csupdate.ru/load/maps/zm_maps/karta_zm_roz_hell_v1_dlja_cs_1_6/13-1-0-1366
https://files.csupdate.ru/load/maps/zm_maps/karta_zm_cubeworld_mini_dlja_cs_1_6/13-1-0-1329 (вместо дисбалансного bio_cube)
https://counter-strike.vip/2707-karta-zm_abys_re-dlja-cs-16.html
https://counter-strike.vip/2582-karta-zm_gorod_new-dlja-cs-16.html (очень хотелось бы поиграть на этой карте, может у тебя есть идеи как реализовать на ней геймплей)
https://counter-strike.vip/2535-karta-zm_dust2_2x2-dlja-cs-16.html
Дата: 7 час. назад
Автор: 27 МА денёк
Дата: 8 час. назад
Автор: 27 МА денёк
MYSTERY WEAPON AND ZOMBIE CLASS
Дата: 13 час. назад
Автор: COBRA
Дата: 15 час. назад
Автор: Артём Шмелев
Реформа правил на сервере KnifeDM: обсуждение и предложения
Дата: 17 час. назад
Автор: 27 МА

met.


PhOenix


Tom2233
1900 125 355
lalalalisa

Ox.I