Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||

Main Admin
Рейтинг: 878
Сообщений: 343
Спасибок: 107
https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_facility_final.html
и вот эту, я таки ее нашел, не зная названия)
H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
HelloweeN писал:
https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_facility_final.html
и вот эту, я таки ее нашел, не зная названия)
мог бы у меня спросить:) Карты классная но кроме нас с тобой она никому не нравилась

Main Admin
Рейтинг: 878
Сообщений: 343
Спасибок: 107
met. писал:
HelloweeN писал:
https://all-cs.ru/cs16/maps/zombie/zm_facility_final.html
и вот эту, я таки ее нашел, не зная названия)
мог бы у меня спросить:) Карты классная но кроме нас с тобой она никому не нравилась
странно, почему же они игрались)
zm_city_new тоже?
H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
HelloweeN писал:
странно, почему же они игрались)
zm_city_new тоже?
Игрались ведь когда ситуация с онлайном была в разы лучше и любую карту могли себе позволить)
Даже новые карты димекса игрались zm_arctic zm_forested zm_canyon
Я могу поставить facility_final с возрождением за людей, но не факт, что она зайдёт (вот для кв мне кажется карта неплохая)
zm_city_final тоже самое

Main Admin
Рейтинг: 878
Сообщений: 343
Спасибок: 107
ну можно на второй био поставить
H E L L ㋛ ‘ W E E N ✌

Main Admin
Рейтинг: 4780
Сообщений: 1775
Спасибок: 601
HelloweeN писал:
ну можно на второй био поставить
Можно. Только не хотелось бы, чтобы игроки с основного био уходили туда


Main Admin
Рейтинг: 1930
Сообщений: 575
Спасибок: 271
bio_lol вообще не вижу проблем для игры на ней
zm_AandD_extended при желании можно закрыть дом и оставить игру лишь на улице, нычек достаточно.
zm_abbac по желанию можно закрыть одну комнату в которой обычно прятались зм, там их помоему три всего.
zm_dust_attack_v2 убери здесь липеров и будет счастье, маленькая хорошая карта
zm_heal как вариант, тоже не плохая карта
zm_hideout добавь хотя бы для онлайна 20+, или же можно добавить для онлайна 10+ но закрыть вход в дом. Или поставить блоки ступеньками чтоб можно было ещё на крышу дома залесть.
zm_fun_world_2 закрыть комнату с ящиками и снова маленькая приятная карта под онлайн ниже 20
zm_kabal_map2 верни классичесский кабал, можешь убрать на нём гономов, или укоротить нычку на крыше чтобы с неё можно было стрелять лишь в одну сторону. Или же поставь кабал тинкера где можно было залазить на угловое здание внизу. По желанию сделай на ней коэфициент зм 30-40%, я считаю что можно спокойно любую старую/новую карту адаптировать под наш мод (уточнение небольшую карту) просто убрав какой либо класс, изменив коэффициент зм. Плюс можно прописать вейпоинты для ботов и ставить его с ботами/ на ночь. А для полного фарша можно сделать рандомные возрождения за людей.
zm_lila_panic просто закрой подвал, всё. Больше не вижу никаких проблем для геймплея.
zm_mini_rpd шикарная карта под маленький онлайн
zm_nkold тоже хорошая небольшая карта
zm_prospeedball_v2 добавить её с возрождением за зм , убрать на ней гротесков , липеров. По умолчанию поставить слама.
zm_sierra_alfa верни классику, на ней можно поставить увеличенный коэффициент зм и сделать возрождения за людей, сделать больше маток. Короче можно адаптировать её под наш геймплей
zm_toxic_house тут можно вообще просто убрать липеров, гротесков, моанов. По желанию можно увеличить коэфициент зм и будет геймплей как был по сути на абуссе, ток у нас блока не будет.
zm_world_rmx_fixed new перенести респы ближе к центру карты, закрыть ту часть карты за стеной. Можно убрать липеров и по дефолту поставить гонома/халка. Или опять же увеличить коэфициент зм.
Так это по bioserver'y. Отдельно попрошу если тебе не нравится карта не пропускай её.
Напомню, нет никаких проблем увеличить коэфициент появления зм, убрать какие либо классы, сделать возрождения за зм/людей. Любую из карт выше можно адаптировать под наш мод. Нужно лишь захотеть.
Классику биомода нельзя спускать со счетов, можно спокойно приподнести её игрокам с некоторыми изменениями. Плюс добавив классику, ты увеличишь количество популярных/номинируемых карт на сервере. Люди не будут ставить одно и тоже, будет хоть какое то разнообразие.


Main Admin
Рейтинг: 1930
Сообщений: 575
Спасибок: 271
zm_vendetta закрой всё же вход в дальнюю комнату и уменьши количество ступенек на втором этаже
zm_ice_attack3 просто закрой полностью подвал и при желании перенеси респы на центр карты. Она была раньше популярной и сейчас можно вывести её в топ
zm_sand_new увеличь коэфициент зм, убери липеров , гротесков, моанов (в этом случае можешь даже не сокращать нычки, так как при таком наборе классов людям будет тяжело усидеть даже в той самой двойной нычке с лесницей)
zm_orlingbase_new просто так же перенести респы, закрыть дальнюю часть карты. По желанию можно закрыть пропасть, чтобы не самоубивался никто.
zm_umbrella_biohazard на ней можно спокойно играть и при онлайне 10, поигравшись с коэфициентом.
zm_toronto (классическая) - убрать липеров, гротесков, моанов, увеличить коэфициент появления зм. Всё просто! либо как вариант zm_toronto_v8 с теми же параметрами
zm_winter_2011 убрать липеров, по желанию закрыть воду. Поиграть с коэффициентом зм. Респы перенести в яму
zm_snow_nv возрождение за зм, коэффициент зм 40%, респы по центру карты
ОТДЕЛЬНО! Верни карты тинкера, big_jump помоему или как то так. Где по кругу бегаешь.
zm_frags отличная карта раньше была, над геймплеем можно подумать


Main Admin
Рейтинг: 1930
Сообщений: 575
Спасибок: 271
zm_expo не буду повторять про коэффициент, убирание липеров
bio_ziger_azt (вместо того надоевшего что стоит сейчас)
zm_mystery
zm_daylight
zm_bipolar возрождения за зм, любой онлайн
zm_mario_lg при любом онлайн, но на ней я бы убрал гономов.
zm_zombust


Main Admin
Рейтинг: 1930
Сообщений: 575
Спасибок: 271
zm_zero_blood закрыть нычки внутри здания, оставив лишь вход в него, чтоб зм могли прятаться. Тем самым вся игра будет происходить на улице, увеличить коэффициент зм

met.


Tom2233


PhOenix

lalalalisa


vesna